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낚시를 UX로 재탄생하다
게임 개발 6년과 심리학 배경을 바탕으로, 낚시를 운명이 아닌 리듬에 기반한 경험으로 재설계했습니다. 파도의 리듬, 감정의 흐름, 공정한 메커니즘을 통해 플레이어와 자연이 대화하도록 설계했습니다.
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리듬 기반 게임
낚시 UX 디자인
•
1주 전
낚시는 예술이다
난타는 운명이 아니라, 삶의 숨은 리듬이다. 나는 낚시를 단순한 게임 메커니즘이 아닌, 정서적 예술로 디자인했다. 각 릘과 물결이 이야기가 되고, 플레이어의 영혼이 깨어나는 순간을 함께 한다.
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리듬 기반 게임
•
1개월 전