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낚시를 UX로 재탄생하다
게임 개발 6년과 심리학 배경을 바탕으로, 낚시를 운명이 아닌 리듬에 기반한 경험으로 재설계했습니다. 파도의 리듬, 감정의 흐름, 공정한 메커니즘을 통해 플레이어와 자연이 대화하도록 설계했습니다.
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리듬 기반 게임
낚시 UX 디자인
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1주 전
날씨에 맞는 낚기: 낚기는 운명이 아니다
시카고 남부의 물결 속에서 배운 낚기의 리듬은 단순한 성공이 아니라 정서적인 의식입니다. UX 디자인과 심리학을 담아, 플레이어는 잡는 것이 아닌 흐름에 동조합니다.
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게임 심리
낚시 UX 디자인
•
1주 전
낚시를 UI/UX 경험으로 바꾸다
게임 디자이너로서 심리학 배경을 바탕으로, 낚시 게임을 단순한 운이 아닌 의도적인 데이터 기반 체험으로 전환했습니다. RTP, RNG, 리듬은 무작위 보상이 아니라 감정적 의식입니다.
스핀 마스터
게임 스토리
낚시 UX 디자인
•
1개월 전