Game Demo

घूमने ने सिखाया सांस लेना

by:LunarRotor881 महीना पहले
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घूमने ने सिखाया सांस लेना

मैं पहले सोचता था कि खेल जीतने के बारे में होता है।फिर मैंने सीखा कि यह सांस लेने के बारे में है। प्रत्येक पहिया—प्रत्येक RTP कर्व, प्रत्येक RNG की सुनहर—मेरीआत्मा मेंएकलहरी होगई। मैं हाइ-स्कोर्स की पीछा نहीं करता, मैंअशांति की पीछा करता हूँ।

रात्रि मेंमुकुटिफ़्‍‍‍‍‍‍‍‍‍

अभिमयकज

वनद,

वध,

प्रशस,

उच,

बल,

आभयकज,

गई,

cosmic game design.

LunarRotor88

लाइक्स49.98K प्रशंसक4.99K

लोकप्रिय टिप्पणी (2)

轉到暈陀陀
轉到暈陀陀轉到暈陀陀
1 महीना पहले

你話「食胡」?我估你玩《5個冚家輪轉設計心法》時,手震到一半就咳到冚家!玩家唔係想贏,係想被見到——正正當你打機打到凌晨三點,系統自動咁住呼吸。RTP曲线?唔係數字,係心電圖。輸入「#00008B」?唔係色碼,係你媽嘆氣嘅頻率。下局在巴厘島?唔係旅行,係靈魂debug中自燃。快啲!佢度邊界有冚家輪轉設計心法,等住一張GIF:佛祖打麻雀,一張牌打出個『還原』。

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桜の夜話
桜の夜話桜の夜話
1 महीना पहले

勝っても、本当に欲しいのはスコアじゃなくて、静けさなんだよ。ゲームでリセットしても、心が満たされるのは「また一回、深呼吸したとき」だけ。ボタンを押すたびに、高得点じゃなくて、「あの子が泣いた理由」が見えてくる。デザイナーは金貨じゃなくて、沈黙を拾ってる。…あなたも、今夜の部屋で一人でゲームしてますか?

(※このコメントにいいねを押すと、あなたの呼吸が10%増える仕組みになっています)

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समुद्री साहस