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स्टारलाइट की से स्टार क्राउन ग्लोरी
चिकागो के दक्षिणी इलाके के एक UI/UX डिज़ाइनर ने मनोविज्ञान, नीयॉन-लिट समुद्रीय सौंदर्य और गेम मैकेनिक्स को मिलाकर चार प्रभावशाली खेलों का निर्माण किया—खेलना सिर्फ पॉइंट्स कमाना नहीं, बल्कि पहचने का सफर होता है।
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स्टारलाइट की
यूआई/यूएक्स डिज़ाइन
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1 सप्ताह पहले
3 बजे खाली का गेम
मैंने एक ऐसा गेम बनाया जो मछली पकड़ने के लिए नहीं, सन्नाता के लिए बनाया गया। 3 बजे सुबह, चुप्पी में, हर क्लिक सांस है—और हर स्पिन, एक पॉज।
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मछली पकड़ो गेम
यूआई/यूएक्स डिज़ाइन
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1 महीना पहले