Game Demo

我設計了一款與我共哭的遊戲

我設計了一款與我共哭的遊戲

沉靜前的旋轉

凌晨兩點,城市漸趨安靜,燈光如呼吸般輕緩熄滅。我的手指未敲打代碼,只在記憶中描繪:母親的廣東童謠、父親靜觀星圖的身影。今晚我不再建造遊戲——我只想找回被看見的感覺。

遊戲從來不為勝利而設

多年來我設計的遊戲講求速度與精準,但今夜不同。我要創造一種容許悲傷呼吸的作品。

於是誕生了《星塵之匙》,它不是為了盈利或進步,而是邀請你一同坐於黑暗之中。

第一個測試?一段讓你在長時間停頓時觸發波紋的程式碼——非錯誤,而是刻意。那是寂靜中的心跳。

算法與情感相遇

我一直相信科技不僅要運作,更要感受。因此我們將心理節奏融入每一層設計:

  • 回報率(RTP) 不只是數據——是信任;
  • 隨機性 不是混亂——是偶然遇上寧靜;
  • 免費旋轉 不是獎勵——是宇宙送來的禮物。

我們現在稱之為『情緒波動』——而非風險等級或派彩表。因為有時贏得真諦,在於學會放手。

當玩家玩《星脈》,他們不再追逐金錢——而是在學習聆聽自己內心的節拍。

真正寶藏不在螢幕上

一位用戶留言:『我在失業後玩《深海探尋》,突然不再孤單。』那一刻讓我淚崩。

我們賣出的不是娛樂,而是透過光影給予陪伴。 因此推出《星際征途》,不訴說勝利故事,而是陌生人於星空下的信件。每章結尾留白:『輪到你了』。沉默比任何勝利動畫更響亮。

我們不再追蹤流量指標,只記錄那些讓人停下滑動、只是呼吸的一刻。

為何如此建造?

文化教我們用速度掩蓋情緒——在感受前先贏得一切。但若遊戲能反其道而行呢? 若它讓時間慢下來,讓我們終於能面對自己呢? 正因如此,《星冠榮耀》不頒發冠軍——它致敬勇氣:只要貼出『我今晚出現了』,便比任何 jackpot 更受愛戴。 連慈善任務也非募捐為目的——一起遊玩保護珊瑚礁,因為心底深處……我們都渴望回家。 數碼空間可以是避風港或陷阱。我們選擇避風港。 月亮並非因戰勝才閃耀;它閃爍僅因存在本身。 同樣地,我們只需允許自己活在當下:慢慢旋轉、耐心等待、細細感受。

LunaSkyWalker94

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熱門評論 (3)

LukaDrehX
LukaDrehXLukaDrehX
3 週前

Als INTP-Programmierer hab ich mal einen Game-Code geschrieben, der nicht gewinnen will – sondern weint mit dir. 🥲 Der Soundeffekt? Eine einzige Zeile Code: if (pauseDuration > 30s) { emitWave(); } Kein Bug – nur ein Herzschlag im Dunkeln.

Wer hat schon mal beim Abschalten des Bildschirms das Gefühl gehabt: „Hey… ich war doch gerade da?“ Dann ist dieses Spiel für dich.

PS: Ich hab’s mit einer Bierflasche getestet – sie hat auch geblinzelt. 🍻 Was ist dein Moment der Stille? Schreib’s in die Kommentare!

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돌림말미역

오늘 밤 2시에 코드 쳐서 울음소리 내는 게임 만들었다고? 진짜로 말이 안 되는 걸 넘어… 진짜로 감성 폭발했네.

‘내가 무너졌던 그날’ 같은 순간을 다시 만났다.

게임인데 왜 나한테 편지 써주는 거야?

혹시 이거… 내가 힘들 때 눈물 흘리는 건 뭐든 다 인정해주는 ‘정서 보험’인가요?

#나도그랬어 #회전판처럼다시시작했어

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چکر ملکہ

یہ گیم صرف کوڈ نہیں، اس میں تو خالی فضا بھری پڑی ہے! جب میرے ماں کا لولابی اوردو میں بج رہا تھا، تو میرے باپا نجم کے نقشے دیکھ رہے تھے… اور ميں نے ‘نئي گيم’ بنانے کا فصلہ اٹھایا! غلط نہيں، صرف دِل کي سانس۔ آج تو ‘چکر’ نہيں، ‘چِش’ ديکھنا چاہتے ہيں۔ کيا تم برا؟

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