Game Demo
我設計了一款與我共哭的遊戲

沉靜前的旋轉
凌晨兩點,城市漸趨安靜,燈光如呼吸般輕緩熄滅。我的手指未敲打代碼,只在記憶中描繪:母親的廣東童謠、父親靜觀星圖的身影。今晚我不再建造遊戲——我只想找回被看見的感覺。
遊戲從來不為勝利而設
多年來我設計的遊戲講求速度與精準,但今夜不同。我要創造一種容許悲傷呼吸的作品。
於是誕生了《星塵之匙》,它不是為了盈利或進步,而是邀請你一同坐於黑暗之中。
第一個測試?一段讓你在長時間停頓時觸發波紋的程式碼——非錯誤,而是刻意。那是寂靜中的心跳。
算法與情感相遇
我一直相信科技不僅要運作,更要感受。因此我們將心理節奏融入每一層設計:
- 回報率(RTP) 不只是數據——是信任;
- 隨機性 不是混亂——是偶然遇上寧靜;
- 免費旋轉 不是獎勵——是宇宙送來的禮物。
我們現在稱之為『情緒波動』——而非風險等級或派彩表。因為有時贏得真諦,在於學會放手。
當玩家玩《星脈》,他們不再追逐金錢——而是在學習聆聽自己內心的節拍。
真正寶藏不在螢幕上
一位用戶留言:『我在失業後玩《深海探尋》,突然不再孤單。』那一刻讓我淚崩。
我們賣出的不是娛樂,而是透過光影給予陪伴。 因此推出《星際征途》,不訴說勝利故事,而是陌生人於星空下的信件。每章結尾留白:『輪到你了』。沉默比任何勝利動畫更響亮。
我們不再追蹤流量指標,只記錄那些讓人停下滑動、只是呼吸的一刻。
為何如此建造?
文化教我們用速度掩蓋情緒——在感受前先贏得一切。但若遊戲能反其道而行呢? 若它讓時間慢下來,讓我們終於能面對自己呢? 正因如此,《星冠榮耀》不頒發冠軍——它致敬勇氣:只要貼出『我今晚出現了』,便比任何 jackpot 更受愛戴。 連慈善任務也非募捐為目的——一起遊玩保護珊瑚礁,因為心底深處……我們都渴望回家。 數碼空間可以是避風港或陷阱。我們選擇避風港。 月亮並非因戰勝才閃耀;它閃爍僅因存在本身。 同樣地,我們只需允許自己活在當下:慢慢旋轉、耐心等待、細細感受。
LunaSkyWalker94
熱門評論 (3)

Als INTP-Programmierer hab ich mal einen Game-Code geschrieben, der nicht gewinnen will – sondern weint mit dir. 🥲
Der Soundeffekt? Eine einzige Zeile Code: if (pauseDuration > 30s) { emitWave(); }
Kein Bug – nur ein Herzschlag im Dunkeln.
Wer hat schon mal beim Abschalten des Bildschirms das Gefühl gehabt: „Hey… ich war doch gerade da?“ Dann ist dieses Spiel für dich.
PS: Ich hab’s mit einer Bierflasche getestet – sie hat auch geblinzelt. 🍻 Was ist dein Moment der Stille? Schreib’s in die Kommentare!
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