Game Demo

Thư Pháp & Cá: Khi Game Designer Hàn-Mỹ Tìm Bình Yên

by:LunaVortex4 giờ trước
618
Thư Pháp & Cá: Khi Game Designer Hàn-Mỹ Tìm Bình Yên

Tôi vẫn nhớ lần câu cá đầu tiên — không cần cần câu, mà dùng mã. Tôi là nhà thiết kế game 32 tuổi, tốt nghiệp USC, lớn lên giữa Koreatown và Venice Beach. Bà tôi dạy: ‘Hãy chờ con sóng, đừng đuổi con cá.’ Đó trở thành triết lý thiết kế của tôi. Trong trò chơi của tôi, câu cá không phải về tốc độ hay phần thưởng — mà là nhịp điệu RTP, điều chỉnh theo hơi thở con người — 96% công bằng trong mỗi lần quay RNG. Rạn san hô không chỉ là hình ảnh; chúng là công cụ tỉnh thức. Khi cá nhảy lên, đó không phải ngẫu nhiên — đó là cộng hưởng. Tôi đã tạo ra ‘Fishing Pulse’ — hệ thống đo lường sự bình yên của bạn cũng như tỷ lệ câu được. Không hype. Không pay-to-win. Chỉ cơ chế trong sạch: công cụ ngân sách, khoảnh khắc sinh thái và sự tĩnh lặng giữa các lần ném.

LunaVortex

Lượt thích22.91K Người hâm mộ3.4K
Phiêu lưu biển cả