گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو جکڑ لیتے ہیں

by:WindySpinner1 مہینہ پہلے
1.77K
گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو جکڑ لیتے ہیں

گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو جکڑ لیتے ہیں

میں نے تیس لاکھ ڈاؤن لوڈز والی موبائل گیمز ڈیزائن کی ہیں اور کھلاڑیوں کی نفسیات کا گہرائی سے مطالعہ کیا ہے۔ میں نے سیکھا ہے کہ عظیم گیم ڈیزائن جادو نہیں بلکہ نفسیات پر مبنی ہے۔ یہ وہ چیزیں ہیں جو کھلاڑیوں کو واپس لاتی ہیں:

1. متغیر تناسب انعام کا شیڈول (جوا خانے کا اثر)

کیسینوز اور موبائل گیمز میں ایک مشترکہ راز ہے: غیر متوقع انعامات متوقع انعامات کے مقابلے میں تین گنا زیادہ ڈوپامائن خارج کرتے ہیں۔ میرے تجربات سے ثابت ہوا کہ کھلاڑی غیر متوقع بونس ملنے پر 47% زیادہ دیر تک کھیلتے ہیں۔

2. زیگارنک اثر: نامکمل کام ہمیں کیوں پریشان کرتے ہیں

“90% مکمل” والا پروگریس بار؟ محض نفسیاتی جنگ۔ ہمارا دماغ نامکمل کاموں کو پسند نہیں کرتا—اس لیے میرے ٹیسٹ کھلاڑی مکمل لیولز کو چھوڑ دیتے تھے لیکن نامکمل لیولز کو 68% زیادہ دوبارہ کھیلتے تھے۔

3. چھوٹی فتوحات کا فن

جب میں نے فشنگ گیم کے ٹیوٹوریلز کو ایسا بنایا جو ہر 18 سیکنڈ بعد انعام دیتا تھا (ایک منٹ کے انتظار کے بجائے)، تو اس سے 22% زیادہ لوگوں نے دوبارہ کھیلنا شروع کر دیا۔

4. سماجی دباؤ کا اثر

دوستوں کے اعلی اسکور دیکھ کر ہماری مقابلہ بازی کی فطرت ابھرتی ہے۔ میری سب سے مقبول گیم میں ایسے جملے شامل تھے جیسے “لینا نے ایک افسانوی مچھلی پکڑ لی!“—جس سے کھیلنے کا دورانیہ 40% بڑھ گیا۔

5. سنک کوسٹ فالسی

جو کھلاڑی پریمیم کرنسی حاصل کرتے ہیں (خریدنے کے بجائے)، وہ نقصان اٹھانے کے باوجود تین گنا زیادہ دیر تک کھیلتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ میری تمام گیمز میں طویل مدتی مقاصد شامل ہوتے ہیں۔

WindySpinner

لائکس73.75K فینز272

مشہور تبصرہ (2)

渦巻き博士
渦巻き博士渦巻き博士
1 مہینہ پہلے

ゲーム開発者の告白:俺たちは脳科学で君を釣ってる

この『変動報酬スケジュール』とかいう名前、まさにパチンコ屋の戦略そのままですよね(笑)。テストプレイヤーが47%も長くタップし続けるなんて、ドーパミン恐るべし!

進捗90%の地獄 未完了のプログレスバーに68%も多くリプレイされるとは…禅の『欠けた茶碗』理論を逆手に取った悪魔の所業ですな。

ソーシャル圧力爆発中 『レナさんが伝説の魚を釣りました!』通知でセッション時間40%アップ? スマホを持った群れの心理学、バンザイ!

開発者として言わせて→この記事は「釣り」ゲームのネタバレすぎる! #脳科学マジック #ギャンブル要素否定できない

162
98
0
घूमतीरानी
घूमतीरानीघूमतीरानी
1 مہینہ پہلے

ये गेम डिज़ाइनर हमारे दिमाग़ की फ़ैक्ट्री सेटिंग्स जानते हैं!

वो वाला ‘एक और लेवल’ खेलने का जुनून? असली में तो ये न्यूरोसाइंस का खेल है भाई! जब मैंने पढ़ा कि स्लॉट मशीन जैसे अनप्रिडिक्टेबल रिवॉर्ड्स हमें 47% ज़्यादा क्लिक करवाते हैं, तो समझ आया कि क्यों मैं उस फ़िशिंग गेम में रातभर जागती रही!

छोटी-छोटी जीत का जादू: 18 सेकंड में मिलता रिवॉर्ड? हां, डेवलपर्स हमारे ‘थोड़ा और…’ वाले दिमाग़ को पढ़ चुके हैं। अब तो फ़ेक लोडिंग बार भी चलता है - ठगी का ये है लेवल!

कमेंट करो: तुम्हारा सबसे लंबा ‘बस एक और ट्राई’ अनुभव क्या रहा? (मैं तो कैंडी क्रश में 3 घंटे फँसी थी… शर्मनाक सच!)

903
72
0