گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو مچھلی کے شکار کی طرح جکڑ لیتے ہیں

by:WindySpinner1 مہینہ پہلے
1.6K
گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو مچھلی کے شکار کی طرح جکڑ لیتے ہیں

گیم ڈیزائن کے 5 راز جو کھلاڑیوں کو مچھلی کے شکار کی طرح جکڑ لیتے ہیں

لینا تھامپسن، گیم ڈیزائنر اور نفسیات کی شوقین

چیکاگو کے نیوی پیئر میں گزرتے ہوئے، میں نے بچوں کو مچھلی پکڑتے دیکھا - وہ بے چینی اور جوش کا امتزاج جب انہیں لائن پر کھچاؤ محسوس ہوتا ہے۔ اس نے مجھے یاد دلایا کہ کیوں مچھلی پکڑنے والے کھیل کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے میں اتنا مؤثر ہوتے ہیں۔ تین کامیاب کیژل گیمز ڈیزائن کرنے والے کے طور پر، میں اس جادو کے پیچھے چھپی نفسیات کو سمجھاتا ہوں۔

1. تعاقب کی جوش: متغیر انعامی نظام

اصل متن میں بیان کیا گیا ہے کہ کیسے کھلاڑی مچھلی پکڑنے والے کھیلوں میں ‘ڈبل کیچ’ ایونٹس کے ذریعے جکڑے جاتے ہیں۔ یہ کلاسیکی متغیر تناسب تقویت ہے - وہی نفسیاتی اصول جو سلوٹ مشینوں کو لت آور بناتا ہے۔ میرے گیم بلبل برسٹ میں، ہم نے غیر متوقع بونس راؤنڈز شامل کرنے کے بعد سیشن کی لمبائی میں 40% اضافہ دیکھا۔

پرو ٹپ: اپنے انعامات کو اس قدر فاصلے پر رکھیں کہ کھلاڑی ڈوپامائن کے لیے ترستی رہیں۔

2. کھیل کا بجٹ: کنٹرول کا وہم

‘روزانہ سمندری غذا کے بجٹ’ کا تصور؟ زبردست۔ جب کھلاڑی حدود مقرر کرتے ہیں تو وہ بااختیار محسوس کرتے ہیں، چاہے وہ گرم لکیر پر انہیں پار کر ہی دیں۔ ہم نے کوئن کارنیول میں اسی طرح کے اختیاری خرچ کی حدیں لاگو کیں، اور دلچسپ بات یہ ہے کہ جن کھلاڑیوں نے انہ�

WindySpinner

لائکس73.75K فینز272

مشہور تبصرہ (2)

گھومنے والا ستارہ

کیا آپ جانتے ہیں؟ 🎣

گیم ڈیزائن میں وہی جادو ہے جو مچھلی پکڑتے وقت محسوس ہوتا ہے! variable rewards کی وجہ سے ہم ایک اور لیول کھیلنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ یاد رکھیں، یہ سب دماغ کا کھیل ہے!

پرو ٹپ: اگر آپ بھی گیم بنانا چاہتے ہیں، تو loss aversion کو ضرور شامل کریں۔ لوگ ہارنے سے زیادہ ڈرتے ہیں، جیتنے سے کم خوش ہوتے ہیں۔ 😆

کمنٹس میں بتائیں، آپ کو کون سی گیم سب سے زیادہ ‘ہک’ کرتی ہے؟

105
25
0
Cơn Lốc Xoáy
Cơn Lốc XoáyCơn Lốc Xoáy
2025-7-28 5:2:20

Cần câu dopamine này đỉnh thật!

Đọc xong 5 bí kíp ‘câu’ người chơi như đi câu cá của tác giả, mình nhận ra: game hay nhất chính là… game biến chúng ta thành những con cá tham lam đói dopamine mà không hề hay biết! Đặc biệt chiêu ‘phần thưởng bất ngờ’ - y như trò tung đồng xu ở quán cà phê Sài Gòn, lúc được lúc không mà vẫn ghiền.

Pro tip từ 1 game designer: Muốn game gây nghiện? Hãy thiết kế như món bánh tráng trộn - vừa đủ cay (thử thách), vừa đủ ngọt (phần thưởng), và quan trọng là… luôn thiếu 1 loại topping để người chơi phải quay lại!

Team nào đã từng ‘dính chưởng’ mấy game kiểu này rồi, comment số lần tự nhủ ‘chơi thêm ván nữa thôi’ nhé! 😂

175
95
0