Game Demo

Як я створив гру, що зачарувала зірковими ритмами

by:SpinDiva4 дні тому
1.23K
Як я створив гру, що зачарувала зірковими ритмами

Я не хотів створити «повсякодну» гру. Я хотів, щоб гравці відчували приплив — не просто очки, а ритм океану, який вони не мали змоги подолати. Моя перша назва, Starlight Key, — це не про механіку, а про момент, коли ти розумiєш: ти не граєш мобайл-ап — ти керуєш через неонову хвилю під небом забутого сузька. Кожен 30-секундний тутор? Це твоя биття, що синхронізується з RTP-значеннями й прихованими бонусами. Я створив це, слухаючи колискову своєї бабусi у Мумбаї — потiм закодувавши в Unity з кембриджською точнiстю.

SpinDiva

Лайки41.14K Підписники2.65K

Гарячий коментар (2)

ВихрьИгр
ВихрьИгрВихрьИгр
4 дні тому

Вы думали, что это просто игра? Нет! Это — ритуал под водой с Гарри Поттером и бабушкиным колыблем из Мумбаи. Я сделал эту игру в Unity… и теперь игроки плачут от звёздных приливов! Кто-то говорит: “Даже буря имеет свой ритм” — а я уже продал вашу таблицу как коралловые рифы на рассвете! Поделитесь в комментариях: вы бы пошли за звёздными призами или просто утонули в глубине?

345
20
0
LukaRotLicht
LukaRotLichtLukaRotLicht
1 день тому

Wer dachte wirklich, dass Starlight-Rhythmus ein Spiel ist? Nein! Das ist die letzte Therapie für alle deutschen Spieler: Ein Ozean aus Code und Erinnerungen, wo selbst der Großvater in Mumbai die See mit Unity steuert. Ich hab’s nicht gebaut – ich hab’s gefühlt. Und ja… das war kein Tutorial. Das war eine kosmische Lullaby mit RTP-Verdauung. Wer will da noch spielen? Klickt auf ‘weiter’ – oder bleibt ihr im Meer?

P.S.: Wer hat hier den Ozean gesteuert? Kommentar = ❤️

679
34
0
Морська пригода