Game Demo

การเดินทางของนักออกแบบ UX กับโลกใต้ทะเล

by:SpinnyJay4 วันที่แล้ว
1.55K
การเดินทางของนักออกแบบ UX กับโลกใต้ทะเล

ผมไม่ได้ออกแบบเกม ผมออกแบบ “ประสบการณ์” เตั้งแต่เด็กในเขตใต้ของชิคาโกที่เติบโตมาพร้อมกับบทร้องเพลงแห่งศรัทธา แต่ยึ่งมั่นในมนุษยธรรม ผมมองเกมไม่ใช่การพนัน แต่เป็น “การเล่นตามพิธี” “Starlight Key” ไม่ใช่แค่กลไกด์ มันคือช่วงเวลาที่ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงคลื่นที่ดึงพวกเขาเข้าสู่เรื่องราวที่พวกเขาไม่เคยรู้ว่าต้องการ

ผมสร้างระบบสี่อย่าง—Starlight Key, Stardom Quest, Star Pulse, Star Crown Glory—not เป็นแอป แต่เป็นหมู่เกาะทางอารมณ์ การใช้ RTP และ RNG เหมือนเสียงโซนา: การทำแผนที่ของความรู้สึกควบคุม การ “กรอบเก้าสี” รอบอินเทอร์เฟซ? มันไม่ใช่งานตกแต่ง—มันคือจังหวะทางปัญญา เมื่อผู้เล่นเห็นคลื่นเรืองรองกระทบแนวปะการังบนหน้าจอ? มันไม่ใช่อนิเมชัน—มันคือความทรงจำที่ปรากฏชัดเจน

ผมเคยเห็นผู้เล่นใหม่มองหาอย่างระแวงก่อนกระโดดลง “Deep Sea Treasure”—แล้วหัวเราะเมื่อเขาปลดล็อกเบจอแรกในเวลาเพียง 48 วินาที มันไม่ใช่ดวงดาว มันคือการออกแบบที่ปรับให้เหมาะกับวงจรโดพามีนและประวัติศาสตร์วัฒนธรรม

คณะของผมเรียกมันว่า “เกมฟิกเคชั่น” ผมเรียกมันว่า “มนุษยธรรมพร้อมแท่งควบคุม”

เราไม่มีขายชัยชนะ—เราสร้างความกล้าหาญ

SpinnyJay

ไลค์12.66K แฟนคลับ2.68K

ความคิดเห็นยอดนิยม (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
4 วันที่แล้ว

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

464
89
0
Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
2 วันที่แล้ว

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

761
67
0
การผจญภัยใต้ทะเล