5 เคล็ดลับออกแบบเกมที่ทำให้ผู้เล่นติดงอมแงม

5 เคล็ดลับออกแบบเกมที่ทำให้ผู้เล่นติดงอมแงม
ในฐานะนักออกแบบเกมมือถือที่มีดาวน์โหลดกว่า3ล้านครั้งและคลั่งไคล้จิตวิทยาผู้เล่น ฉันพบว่าการออกแบบเกมที่ดีไม่ใช่เวทมนต์ แต่เป็นประสาทวิทยาศาสตร์ในรูปแบบสนุก นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อ:
1. ตารางรางวัลผันแปร (เอฟเฟกต์สล็อตแมชชีน)
คาสิโนและเกมมือถือมีจุดร่วมเดียวกัน: รางวัลที่ไม่แน่นอนกระตุ้นโดพามีนมากกว่าปกติ3เท่า การทดลองของฉันพิสูจน์ว่าผู้เล่นจะกดปุ่มนานขึ้น47% เมื่อโบนัสปรากฏแบบสุ่ม แทรกรางวัลในจุดไม่คาดคิด!
2. เอฟเฟกต์ไซการ์นิก: ทำไมงานค้างถึงหลอกหลอนเรา
แถบความคืบหน้าที่กระพริบ “90% complete”? คือสงครามจิตวิทยาสุดโหด สมองเรารู้สึกอึดอัดกับสิ่งที่ยังไม่จบ ซึ่งอธิบายว่าทำไมผู้เล่นทดลองของฉันทิ้งด่านที่สำเร็จ แต่กลับมาเล่นด่านที่ยังไม่จบ68% บ่อยกว่า
3. ชัยชนะจิ๋ว: ศิลปะแห่งชัยเล็กๆ
เมื่อฉันออกแบบการสอนเล่นเกมตกปลาใหม่ให้ให้รางวัลทุก18วินาที (แทนที่จะเป็นนาที) อัตราการเล่นต่อพุ่ง22% ชัยเล็ก=โดพามีนน้อย=เสพติดมาก แม้แต่แถบโหลดปลอมที่ค่อยๆเติมก็ได้ผลดี
4. กดดันด้วยข้อพิสูจน์ทางสังคม
เห็นคะแนนสูงของเพื่อนกระตุ้นสมองส่วนแข่งขัน เกมไวรัลที่สุดของฉันใส่ประโยครองควายอย่าง “ลีน่าจับปลาในตำนานได้!” ทำให้เวลาเล่นเพิ่ม40% มนุษย์คือสัตว์สังคมที่มีสมาร์ทโฟน
5. กับดักความยึดมั่นต่อการลงทุน
ผู้เล่นที่ได้เงินพรีเมียมจากการเล่น (ไม่ใช่ซื้อ) เล่นนานขึ้น3เท่าแม้แพ้ เพราะเราไม่อยากเสีย “การลงทุน” นี่คือเหตุผลที่เกมของฉันมีเส้นทางความสำเร็จยาวๆ ที่ต้องการ… แค่… ด่าน… สุดท้าย…
เคล็ดลับพิเศษ: เทคนิคเหล่านี้ได้ผลดีจนผู้เล่นสังเกตเห็น ศิลปะที่แท้จริงคือทำให้การจัดการจิตวิทยาดูเหมือนความสนุกบริสุทธิ์ ตอนนี้ขอตัวไปปรับแต่งเบ็ดตกปลาเสมือนจริง… เพื่อวิทยาศาสตร์
WindySpinner
ความคิดเห็นยอดนิยม (2)

ゲーム開発者の告白:俺たちは脳科学で君を釣ってる
この『変動報酬スケジュール』とかいう名前、まさにパチンコ屋の戦略そのままですよね(笑)。テストプレイヤーが47%も長くタップし続けるなんて、ドーパミン恐るべし!
進捗90%の地獄 未完了のプログレスバーに68%も多くリプレイされるとは…禅の『欠けた茶碗』理論を逆手に取った悪魔の所業ですな。
ソーシャル圧力爆発中 『レナさんが伝説の魚を釣りました!』通知でセッション時間40%アップ? スマホを持った群れの心理学、バンザイ!
開発者として言わせて→この記事は「釣り」ゲームのネタバレすぎる! #脳科学マジック #ギャンブル要素否定できない

ये गेम डिज़ाइनर हमारे दिमाग़ की फ़ैक्ट्री सेटिंग्स जानते हैं!
वो वाला ‘एक और लेवल’ खेलने का जुनून? असली में तो ये न्यूरोसाइंस का खेल है भाई! जब मैंने पढ़ा कि स्लॉट मशीन जैसे अनप्रिडिक्टेबल रिवॉर्ड्स हमें 47% ज़्यादा क्लिक करवाते हैं, तो समझ आया कि क्यों मैं उस फ़िशिंग गेम में रातभर जागती रही!
छोटी-छोटी जीत का जादू: 18 सेकंड में मिलता रिवॉर्ड? हां, डेवलपर्स हमारे ‘थोड़ा और…’ वाले दिमाग़ को पढ़ चुके हैं। अब तो फ़ेक लोडिंग बार भी चलता है - ठगी का ये है लेवल!
कमेंट करो: तुम्हारा सबसे लंबा ‘बस एक और ट्राई’ अनुभव क्या रहा? (मैं तो कैंडी क्रश में 3 घंटे फँसी थी… शर्मनाक सच!)