5 ความลับการออกแบบเกมที่ดึงดูดผู้เล่นเหมือนการตกปลา

5 ความลับการออกแบบเกมที่ดึงดูดผู้เล่นเหมือนการตกปลา
โดย Lena Thompson นักออกแบบเกมและผู้ชื่นชอบจิตวิทยา
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วขณะเดินเล่นที่ Navy Pier ในชิคาโก ฉันเห็นเด็กๆ ตกปลาที่บ่อน้ำ - พวกเขามีความตื่นเต้นเมื่อรู้สึกว่ามีปลากัดเบ็ด นี่ทำให้ฉันนึกถึงเหตุผลที่เกมตกปลามีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่น ในฐานะนักออกแบบเกม casual ที่ประสบความสำเร็จมาแล้ว 3 เรื่อง ฉันจะอธิบายจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังความมหัศจรรย์นี้
1. ความตื่นเต้นของการไล่ล่า: ระบบรางวัลผันแปร
เนื้อหาต้นฉบับอธิบายว่าผู้เล่นถูกดึงดูดด้วยเหตุการณ์ “จับปลาคู่” ในเกมตกปลา นี่คือหลักการเสริมแรงแบบผันแปร ซึ่งเป็นหลักการทางจิตวิทยาเดียวกับที่ทำให้สล็อตแมชชีนสร้างความติดใจได้ ในเกม Bubble Burst ของเรา เราพบว่าผู้เล่นใช้เวลาในเกมเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเพิ่มรอบโบนส์ที่คาดเดาไม่ได้
เคล็ดลับ: กระจายรางวัลให้เพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นไล่ตามโดปามีน
2. การควบคุมการเล่น: ภาพลวงตาแห่งการควบคุม
แนวคิด “งบประมาณอาหารทะเลรายวัน” นั้นยอดเยี่ยม ผู้เล่นรู้สึกมีอำนาจเมื่อตั้งขีดจำกัด แม้ว่าพวกเขาจะมักทำลายมันในช่วงที่โชคดี เช่นเดียวกับในเกม Coin Carnival ของเรา ที่น่าสนใจคือผู้เล่นที่ใช้ขีดจำกัดการใช้จ่ายกลับใช้จ่ายมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เพราะพวกเขารู้สึกปลอดภัยเมื่อเล่นเกม
3. การล่อใจทางประสาทสัมผัส: ไม่เพียงแต่กราฟิก
คำบรรยายเกี่ยวกับคลื่นและเสียงนกนางนวลไม่ใช่แค่บรรยากาศ แต่เป็นการเตรียมพร้อมทางประสาทสัมผัส การวิจัยที่ฉันนำเสนอในงาน GDC ปีที่แล้วแสดงให้เห็นว่าสัญญาณเสียงสามารถเพิ่มความถี่ในการชนะที่รับรู้ได้ถึง 22% ชุดรูปแบบ “งานเลี้ยงปะการัง” ที่มีเสียงทะเลคือศิลปะการใช้จิตวิทยา
4. ชุมชนเป็นเครือข่ายแห่งการจับปลา
ด้าน “ชุมชนชาวประมง” แสดงให้เห็นถึงหลักฐานทางสังคม - การเห็นคนอื่นสำเร็จทำให้เราเชื่อว่าเราก็ทำได้เช่นกัน ในเกมปริศนาผู้เล่นหลายคนของเรา แค่แสดงคะแนนสูงของเพื่อนก็เพิ่มอัตราการคงอยู่ของผู้เล่นได้ 31% มนุษย์เป็นสัตว์สังคม แม้ในการตกปลาเสมือนจริง
5. ความสูญเสียและการออกแบบหลีกเลี่ยงความเสี่ยง
สังเกตไหมว่าผู้เขียนพูดถึงความรู้สึกเสียใจที่ไม่เก็บเงินรางวัลตอนได้ $800? นี่คือพฤติกรรมหลีกเลี่ยงความสูญเสีย สมองของเราเกลียดการสูญเสียมากกว่าที่เราชอบชนะ เกมที่ดีจะนำเราไปถึงจุดนั้น ที่ผู้เล่นรู้สึกว่าแทบจะเอาคืนได้… ถ้าเล่นอีกรอบหนึ่ง
ครั้งต่อไปที่คุณออกแบบ ลองถามตัวเองว่า: จะทำให้สิ่งนี้รู้สึกเหมือนงานน้อยลง และเหมือนกำลังรอให้ปลาตัวใหญ่หัวเราะได้อย่างไร? เพราะจริงๆ แล้ว เราทุกคนก็แค่ปลาที่กำลังงับเบ็ดเงาวาว - ศิลปะคือทำให้พวกเขาสนุกกับการถูกจับ
WindySpinner
ความคิดเห็นยอดนิยม (2)

کیا آپ جانتے ہیں؟ 🎣
گیم ڈیزائن میں وہی جادو ہے جو مچھلی پکڑتے وقت محسوس ہوتا ہے! variable rewards کی وجہ سے ہم ایک اور لیول کھیلنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ یاد رکھیں، یہ سب دماغ کا کھیل ہے!
پرو ٹپ: اگر آپ بھی گیم بنانا چاہتے ہیں، تو loss aversion کو ضرور شامل کریں۔ لوگ ہارنے سے زیادہ ڈرتے ہیں، جیتنے سے کم خوش ہوتے ہیں۔ 😆
کمنٹس میں بتائیں، آپ کو کون سی گیم سب سے زیادہ ‘ہک’ کرتی ہے؟

Cần câu dopamine này đỉnh thật!
Đọc xong 5 bí kíp ‘câu’ người chơi như đi câu cá của tác giả, mình nhận ra: game hay nhất chính là… game biến chúng ta thành những con cá tham lam đói dopamine mà không hề hay biết! Đặc biệt chiêu ‘phần thưởng bất ngờ’ - y như trò tung đồng xu ở quán cà phê Sài Gòn, lúc được lúc không mà vẫn ghiền.
Pro tip từ 1 game designer: Muốn game gây nghiện? Hãy thiết kế như món bánh tráng trộn - vừa đủ cay (thử thách), vừa đủ ngọt (phần thưởng), và quan trọng là… luôn thiếu 1 loại topping để người chơi phải quay lại!
Team nào đã từng ‘dính chưởng’ mấy game kiểu này rồi, comment số lần tự nhủ ‘chơi thêm ván nữa thôi’ nhé! 😂