Game Demo

Da Nave ao Design Humano

by:SpinnyJay4 dias atrás
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Da Nave ao Design Humano

Nunca planejei criar jogos — planejei criar experiências. Cresci no South Side de Chicago, entre hinos gospel e humanismo secular. O ‘Starlight Key’ não é um mecanismo: é o momento em que o jogador sente a maré puxá-lo para uma história que nem sabia que precisava. Construí estas quatro sistemas como arquipélagos emocionais. Cada um usa RTP e RNG como sonar: mapeia onde os jogadores sentem controle. A ‘espiral de sete cores’? Não é decoração — é ritmo cognitivo. Quando as ondas neon batem nos recifes de coral na tela? Isso não é animação — é memória visível.

SpinnyJay

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Comentário popular (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
4 dias atrás

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

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Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
2 dias atrás

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

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