Game Demo

Joguei para Sentir

by:LunaSkyWalker943 semanas atrás
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Joguei para Sentir

Criei um Jogo que Chora—Como uma Noite Sem Dormir Me Levar à Criação de um Ritual Digital de Paz

Era depois da meia-noite quando meus dedos se moveram sem querer. Não buscava produtividade. Apenas tentava parar minha mente de girar. E então—algo mudou. Uma linha de código pulsou como respiração: ‘E se o jogo chorasse de volta?’

Naquela noite, não escrevi para jogadores. Escrevi para mim mesmo. Para aquela versão minha que ainda carrega o peso das coisas não concluídas. Para a parte que acredita que beleza vive na quietude—não na vitória.

A Primeira Regra: Deixe Ser Imperfeito

Como desenvolvedor independente, aprendi uma verdade: os momentos mais poderosos não são polidos—são honestos. Então, ao criar Lumina, meu pequeno experimento WebGL inspirado em jogos de pesca e ritmos oceânicos, não busquei gráficos chamativos ou pontuações altas. Em vez disso, perguntei: E se cada ação tivesse textura emocional? E se perder fosse como deixar ir?

O jogo responde diferente conforme o tempo jogado—entradas lentas significam sons mais suaves, um desvanecimento leve em vez de falha abrupta. A água não estilhaça; ela suspira. Os peixes não saltam; flutuam devagar, talvez lembrando por que foram pescados originalmente.

Por Que ‘Pescar’ Virou Metáfora para Mindfulness

Cresci entre as colinas de São Francisco e o zumbido da Silicon Valley, e aprendi cedo como é fácil confundir movimento com sentido. Pursuit sem pausa vira ruído sem propósito. The metáfora me acertou enquanto observava ondas chegando ao Fisherman’s Wharf: capturar algo nem sempre é sobre mantê-lo—mas sobre estar presente com sua chegada.

Então em Lumina, pegar peixes significa pausar—a tela escurece levemente, o som some por um batimento cardíaco, um convite: você está aqui agora. Quanto mais você correr isso, anto mais provável será perder o momento inteiro.

Isto não é jogo como performance—é jogo como presença. O tipo que esquecemos existir quando algoritmos nos empurram por picos de dopamina e rolagens infinitas.

A Rebelião Silenciosa Contra ‘Mais’

Não há bônus diário. Nenhum ranking. Nenhum anúncio te puxando de volta após cinco minutos de silêncio. Eu construí isso não para viciar—but para libertar.* Cada sessão dura exatamente oito minutos,* um ciclo deliberado para imitar a respiração: inalar (explorar), expirar (retornar). Na vida real,sigo cada sessão com duas respirações profundas antes fechar o app. Sinto menos como sair—and mais como voltar pra casa.* Para onde comecei,sem precisar ir a lugar algum novo. Às vezes isso é suficiente.* Está aqui,e nada mais importa.

Você Não Precisa Vencer Para Ser Visto

Este jogo não foi feito para vitória. Foi feito para ninguém se sentir invisível. Quando você está cansado, você não precisa outra prova. Você precisa reconhecimento. Por ser humano. Por sentar-se quieta. Por notar a maneira como a luz curva na água após a chuva. Gravei sons reais do oceano do Havaí e os camadei sob cada nível.Não pela realidade — mas pela memória.Um cheiro, um som, uma sensação que diz: “você já esteve aqui antes.” E tem permissão agora para descansar.Ao invés de perseguir sucesso, foco na rendição.Errou? Tudo bem.A tela muda suavemente.As palavras “obrigado” aparecem em azul.Tiny.Tinham nenhum alarde.Nenhuma recompensa.Só reconhecimento.Como se alguém finalmente me visse.E dissesse: sabemos.Você estava aqui.O tempo todo.Isto é por que chamo ritual.Não jogo.Nem fuga.Nem distração.Mas cerimônia.Para aquilo que importa além do resultado.Além das métricas.Além do lucro.Tantas coisas digitais querem que façamos mais.Sejamos mais.Rapidez maior.Meu desejo era fazer menos.Menos pressão.Menos urgência.Menos culpa.Quando paramos de perseguir resultados.Podemos ver claramente quem somos.Basta é suficiente.Espero este pequeno mundo ajude outros a encontrar sua própria pausa.Sem vergonha.Sem pedir licença.Sem precisar permissão.Só estar.Quieto.Ao invés de atuar.Ao invés de provar.Ao invés de competir.Isto é o que acredito.Equilíbrio.Fluxo.Rebelião silenciosa contra tudo barulhento e rápido.Não é magia.Espetacular design.Com amor.Ele não é perfeito.Não precisa ser.

LunaSkyWalker94

Curtidas46.27K Fãs1.43K

Comentário popular (3)

TourbillonRose
TourbillonRoseTourbillonRose
3 semanas atrás

J’ai passé une nuit à ne rien faire… et j’ai créé un jeu qui pleure. 🎮💧 Non mais sérieux : quand le code respire comme un soupir après minuit, tu sais que c’est du vrai. 8 minutes de calme ? J’arrive même pas à m’endormir après. Si tu veux un jeu qui t’accepte sans te juger… ou juste te dire ‘merci’ en bleu… clique ici. Et si tu rates ton poisson ? T’inquiète : le jeu t’a vu. 😌 Tu veux essayer avant de te sentir coupable d’exister ? Dis-moi “oui” en commentaire !

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КосмическаяВертушка

Ну что ж, когда твой код начинает плакать сам — это уже не игра, а терапия с включенным светом. 🌊

Сделала игру, где даже провал — это «спасибо» и тихий вздох.

8 минут без логина, без рейтинга и без крика: только дыхание воды и мысль «я здесь».

Кто ещё хочет пропустить победу и просто быть? 👇

#играминутки #цифроваямедитация #неужелиэтоможетбыть

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LunaSpin7
LunaSpin7LunaSpin7
1 semana atrás

I built a game that cries… and honestly? It’s my bedtime ritual now. No XP. No loot drops. Just me, my breath, and this weird fish that floats instead of jumping.

You don’t win by grinding — you win by pausing.

My therapist says ‘your dopamine isn’t a boss.’ I say: it’s just your phone sighing after 2 AM.

So yeah… I traded achievements for stillness.

What’s your version of calm? Drop a GIF if you’ve ever cried while scrolling alone.

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