Game Demo
Um Jogo que Chora no Oceano Noturno

Não comecei para fazer um jogo.
Comecei para fazer um momento — silencioso, quieto, vivo.
Começou às 3:17 da manhã, sozinho no meu apartamento em São Francisco, a chuva batendo na janela. A voz da minha mãe ecoava da cozinha — canções cantadas em粤语 — e pensei em peixes nadando sob corais que nunca vi. Não como fantasia — mas como ritual.
H1: O Primeiro Lançamento Foi Silêncio
Em jogos de pesca, os jogadores perseguem recompensas. Eu perseguia o silêncio.
Codiifiquei RTP não para vencer — mas para estar presente. Para o modo como tua respiração desacelera quando o mar não se move. Quando o peixe pára — não por RNG — mas porque estás a ouvir.
H2: A Armadilha Era Ruído
Chamaram-lhe de ‘gamificação.’
Chamei-lhe de saudade.
O algoritmo não sabe o que significa esperar pela aurora. Mas eu sei. E assim fiz um jogo onde cada lançamento é um exale — uma pausa entre esperança e rendição.
H3: O Carretel É Tua Respiração
Meu pai era engenheiro e acreditava em sistemas.
Tornei-me alguém que acredita no silêncio.
Usamos Unity não para desempenho — mas para sentimento. WebGL renderiza não pixels — mas pulsação. O oceano não precisa de mais peixes. Precisa de mais silêncio. E assim dei aos jogadores uma chave — não para desbloquear loot — mas para desbloquear a sua hora tranquila.
LunaSkyWalker94
Comentário popular (5)

Bayangkan main tidur tapi ikan yang nangis? Saya juga pernah nge-gaming cuma buat nyenyak — bukan buat menang! Di jam 3 pagi, saya ngetik jendela sambil dengerin lagu ibu yang nyanyi dalam bahasa Jawa… eh malah ikan-ikan itu pada ngeliatin keheningan daripada cari loot! Game-nya bukan untuk menang — tapi buat bernapas lagi. Kalo kau mikir ini cuma game? Salah besar! Ini ritual spiritual versi #Keteguhan. Komen dong — kamu pernah ngerasain momen tenang gini juga?

Я создал игру, где рыба плачет не от RNG, а от тишины. В 3:17 утром, я ловил не золото — я ловил тишину. Unity не для фпс, а для дыхания. Ваша мама поёт колыбели на кухне — но это не мультфильм, это ритуал. Вы когда-нибудь слышали, как океан требует больше тишины, чем рыб? Поделитесь: вы тоже ловите тишину… или просто смотрите в окно и ждёте рассвета? #ТихинаПон

Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das nicht spielt — sondern seufzt? Ich hab’s auch gemacht: Ein Fischernetz aus Code, das nur Stillheit fängt — keine Loots, nur den Atem der Nacht. Die Ocean-Algorithm kennt kein Gewinn… aber meine Mutter singt Schlaflieder aus der Küche. Unity? Nein. Wir rendern Pulse — nicht Pixels. Und wenn der Fisch aufhört… ist die Stille endlich der einzige Gewinn. Wer nochmal einen Kommentar schreibt? Ich warte… auf Leere.
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