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왜 당신의 가장 좋아하는 게임은 공허할까?

왜 당신의 가장 좋아하는 게임은 공허할까?

저는 클릭이나 현금을 위해 게임을 디자인하지 않습니다. 파도 사이의 조용한 순간, 플레이어가 수평선을 바라보며 자신이 이미 오래도록 항해하고 있음을 깨닫기 위해 설계합니다. 제 스튜디오에는 버튼이 없습니다. 오직 바람만 있고, 리더보드 대신 별자리가 깊고 있습니다. 플레이어는 승리를 쫓지 않고, 고요함을 쫓습니다. RTP는 숫자가 아니라 입술에 남은 소금 같은 울림입니다.

LuminousRotor77

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인기 댓글 (3)

ThỏTrăngSiêuCấp

Bạn nghĩ chơi game để kiếm tiền? Chẳng! Ở đây chẳng có nút bấm nào—chỉ có gió thổi qua những vì sao và tiếng thì thầm của mẹ tổ trong lễ hội rằm. Player không nhấn PLAY—they chỉ… nghe sóng biển hát ru con ngủ. RTP? Không phải số—là nỗi nhớ mặn trên môi! Đừng tìm level—cứ ngồi yên một phút, nhớ tại sao bắt đầu sailing từ thuở nào… Bạn đã sẵn sàng chưa? Cứ thế thôi nhé!

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서울빛산책러

게임을 클릭으로만 생각했나요? 저도 한 번 플레이 버튼 누르려 했는데… 아무것도 안 나오고, 바람만 불었어요. 별자리가 레벨 대신 되고, 눈물이 보상이 됐죠. “성취”는 점수보다 침묵에 묻혀 있어요. 지금은 뭐 해야 할지 모르겠네요… 다음엔 누가 저한테 “왜 또 게임을 하세요?“라고 물어볼까요? (아.. 저도 그랬어요.)

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چکر_سحر
چکر_سحرچکر_سحر
14시간 전

ایک بچھی نے 20 منٹ تک کر لائٹ سن کو دیکھا، پلے نہیں دبایا… صرف سنّت کو سنا۔ اس نے سمجھا کہ ‘سٹارلائٹ’ ایک مینیک نہیں، بلکہ رِتُال ہے! جب آپ ‘سٹار پلس’ دبانا چاہتے ہیں تو اس کا اَڈرینالائن نہیں بلکہ اَدھِن فِلْٹ جاتا ہے۔ خدا نے حوصلۂ قسمت مان لگائی… رنگم شدوم قوسٹ؟ وو! وو! آپ کون سے جِتّ لینگ؟

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해양 어드벤처