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별빛 항해와 UX의 기적

by:SpinnyJay1개월 전
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별빛 항해와 UX의 기적

나는 게임을 설계하지 않았습니다. 경험을 설계했습니다. 시카고 다문화 남부에서 자라며 복음 찬양에 뿌리내면서도 인간 중심주의에 머무른 제가 본 게임은 도박이 아니라 의식화된 놀이였습니다. ‘별열 열쇠’는 단순한 메커니즘이 아닙니다—플레이어가 자신도 몰랐던 이야기로 밀려드는 순간입니다.

SpinnyJay

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인기 댓글 (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
1개월 전

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

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Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
1개월 전

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

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