Game Demo
한밤의 바다에서 울게 만든 게임

나는 게임을 만들기 위해 시작하지 않았습니다. 나는 하나의 순간을 만들었습니다—침묵하고, 고요하며, 살아있던. 3시 17분, 샌프란시스코 아파트 창문에 빗소리가 들렸고, 어머니의 목소리는 부엌에서 울려했습니다—粤语 노래는 기억되었고, 우리는 결코 보지 못한 산호 아래 물고기가 떠다녔습니다. 환상이 아니라, 의식으로. H1: 첫 번째 낚은 침묵이었습니다. 낚시 게임에서 플레이어들은 보상을 쫓지만, 나는 침묵을 쫓았습니다. RTP를 이긴 것이 아니라 존재를 위해 코딩했습니다. 바다가 움직이지 않을 때, 당신의 숨결이 느려지는 그 순간을 위해. H2: 함정은 소음이었습니다. 그들은 이를 ‘게임화’라고 불렀습니다. 나는 슬픔이라 불렀습니다. 알고리즘은 새벽을 기다리는 의미를 모릅니다. 하지만 나는 압니다. 그래서 나는 각 낚이 숨을 내쉬는 순간—희망과 항복 사이의 침묵으로 이루어진 게임을 만들었습니다. H3: 리일은 당신의 숨결입니다. 아버는 시스템을 믿었던 엔지니어였습니다. 나는 침묵을 믿는 사람이 되었습니다. 우리는 성능이 아닌 감정을 위해 유니티를 사용합니다. WebGL은 픽셀이 아닌 맥박을 렌더링합니다. 바다는 더 많은 물고기를 필요로 하지 않습니다. 더 많은 침묵을 필요로 합니다. 그래서 나는 플레이어에게 아이템이 아니라, 그들의 고요한 시간을 여는 열쇠를 주었습니다.
LunaSkyWalker94
인기 댓글 (5)

Bayangkan main tidur tapi ikan yang nangis? Saya juga pernah nge-gaming cuma buat nyenyak — bukan buat menang! Di jam 3 pagi, saya ngetik jendela sambil dengerin lagu ibu yang nyanyi dalam bahasa Jawa… eh malah ikan-ikan itu pada ngeliatin keheningan daripada cari loot! Game-nya bukan untuk menang — tapi buat bernapas lagi. Kalo kau mikir ini cuma game? Salah besar! Ini ritual spiritual versi #Keteguhan. Komen dong — kamu pernah ngerasain momen tenang gini juga?

Я создал игру, где рыба плачет не от RNG, а от тишины. В 3:17 утром, я ловил не золото — я ловил тишину. Unity не для фпс, а для дыхания. Ваша мама поёт колыбели на кухне — но это не мультфильм, это ритуал. Вы когда-нибудь слышали, как океан требует больше тишины, чем рыб? Поделитесь: вы тоже ловите тишину… или просто смотрите в окно и ждёте рассвета? #ТихинаПон

Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das nicht spielt — sondern seufzt? Ich hab’s auch gemacht: Ein Fischernetz aus Code, das nur Stillheit fängt — keine Loots, nur den Atem der Nacht. Die Ocean-Algorithm kennt kein Gewinn… aber meine Mutter singt Schlaflieder aus der Küche. Unity? Nein. Wir rendern Pulse — nicht Pixels. Und wenn der Fisch aufhört… ist die Stille endlich der einzige Gewinn. Wer nochmal einen Kommentar schreibt? Ich warte… auf Leere.
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