Game Demo
灵感枯竭時に泣くゲームを創った

灵感が尽きたとき、私は泣くゲームを作った
ある日、私のスクリーンは数日間暗いままでした。怠惰ではなく、自己問いかけの果てに訪れる沈黙です。
白いキャンバスを見つめるたび、責められているような気がしました。手が動かない。道具も重かった。それは燃え尽きではなく、名前をつけられない喪失感でした。
その夜、無理に動かず……ゲームを作りました。
勝つためでもなく、誰かに見せるためでもありません。 ただ『感じたい』と思ったからです。
最初の一歩は涙だった
ComfyUIを開き、観客や指標など考えませんでした。トレンドもアルゴリズムもありませんでした。 音から始めました——海の底を漂う低音。そして色:深藍から黄金へと溶け込む光景——暴風雲の中の日の出のように。
そして最初のシンボルが現れました——星明かりでできた鍵です。
うまくいかなかった。アニメーションはカクついた。でもやっと動いたとき——そっと光り始めた瞬間——画面が呼吸したように感じられました。
私は泣きました。
完璧じゃなくてよかった。なぜなら『存在した』からです。私に反して、まだここにあったのです。
スターライトキー:再覚醒への儀式
治療だったものが構造になりました——スターライトキー:自分の感情回復のために生まれた3ステップの儀式。
- ステップ1:澄みわたる海へ航行する —— 自分の詩を読み上げるように、RTPやランダム性といった複雑な仕組みを静けさと光の中に分解する。
- ステップ2:暗い潮流を避ける —— 勝利だけを目指さず、直感や利益計算ではないパターンに耳を傾けることの大切さを学ぶ。
- ステップ3:自分だけの道を見つける —— 「どれだけ稼げる?」ではなく、「心はどこへ漂いたい?」というインタラクティブな問いかけで導かれる旅路。
これはゲーム化ではなく、「悲しみ→成長」へのデザインによる変換でした。
ゲームが今も sacred space である理由
シカゴの寒い冬には、廃墟壁に描かれたグラフィティがありました——反抗と美しさが等しく叫んでいました。 今そのエネルギーは意図的な形でここに生きています。 海は単なるテーマではありません。比喩なのです——広大で予測不能でありながらも、下からの声に耳を傾ければ帰るべき場所でもあるのです。
ゲームはもう生活からの逃避ではありません。人生そのものへの延長線です: ひとつのスピンには重みがあり、 ひとつの報酬には「存在」によって得られた達成感があるのです— パフォーマンスではなくてね。
今日 doubt が湧いたら……私は作品を消しません。「スターライトキー」を開きますよ。 そして光に導かれることを許すのです。あの光は、「泣くこと」さえ覚えているから。
NeonSpinEcho
人気コメント (3)

Ну от ж бо — замирала душа на місці, а я вирішив зробити гру, щоб вона плакала замість мене. 💧 Спочатку було лише шум під водою і світло як призма у тумані… І раптом ключ із зоряної пилки запустився — і я просто розплакався. Не через геймплей, а через те, що він вжив.
Хто ще колись працював над проектом у стані ‘ну просто дай мені вмерти’? Давайте обговоримо це в коментарях — хто з нас найбільше плакав над кодом? 😂

Quand j’ai enfin arrêté de chercher le « like »… j’ai créé un jeu qui pleure. Pas pour les stats. Pas pour les likes. Mais parce que le bouton tourne… et que mon cœur se souvient de ce qu’il était avant la dépression. Mon écran était noir comme un silence d’enfance — et soudain, une clé en forme d’étoile s’est allumée.
Vous aussi, vous avez un jouet qui ne répond pas ? #StarlightKey #GameTherapy

Aku pernah ngoding sampe mata gelap tiga hari! Bukan karena capek… tapi karena game-ku nangis sendiri pas ngeload animasi.
Kan gue bikin game bukan buat jadi viral… tapi biar hati bisa napas lagi.
Pas pertama kali nyala itu? Malah jadi baper. Tapi pas terakhir… dia ngedebug sambil nangis pelan-pelan.
Bukannya gagal—tapi berhasil jadi manusia.
Kamu juga pernah ngoding sampai nangis? Share di DM… aku kasih kopi & peluk.
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