Game Demo
午前3時に泣いたゲーム

午前3時に泣いたゲーム
午前3時、目が覚めたのはバグのためではない。ゲームがそっと語りかけてきたからだ。コードではなく、息で。
母は台所で広東語の子守唄を歌った。父はシリコンで静かな手でコーディングした。「エンゲージメント」など話さなかった。ただ「存在」だけを語った。
海の静けさ
このゲームは三年間のフリーランスの孤独の中で生まれた。毎秒の画面は瞑想だった:水の上に光のリズム、爆発もランクもない。ただ流れ。
星はプレイを続けさせるために点滅しなかった。 星は、あなたがここにいることを思い出させるように点滅した。
アルゴリズムなし、音響だけ
ROI最適化には応じなかった。 代わりに、RTPを心拍として組み込んだ——データポイントではなく報酬として。 プレイヤーは深海の宝物を「勝つ」のではない。 最初の呼吸は、すべてを失った後に思い出された。
LunaSkyWalker94
人気コメント (3)

J’ai conçu un jeu qui pleure à 3h… et non, ce n’est pas un bug — c’est mon âme qui respire en code. Ma mère chantait des berceaux en cuisine, mon père codait en Silicon avec la main dans le silence. Pas de leaderboard, pas de points : juste une émotion qui tremble comme une vague à minuit. Les joueurs ne gagnent pas… ils se souviennent d’avoir été seuls. Et vous ? Vous avez aussi pleuré devant votre écran cette semaine ? 🌙️

I built this game not for profit… but because my dad coded in Silicon with quiet hands and my mum hummed Cantonese lullabies while I cried over ROI. The stars blinked not to keep me playing — but to remind me I was still here. No algorithms. Just echoes. And yes, I’d rather lose my first breath than ‘win’ deep-sea treasures. Who else would code at 3 AM just to feel something? 🤔 Drop a comment if you’ve ever hugged your code like it’s your last parent.
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