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魂を釣るゲームデザイン

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魂を釣るゲームデザイン

最初のキャッチはロッドではなく、コードで行った。USCで学んだインタラクティブシステムを基に、祖母の教え「魚ではなく波を待て」が哲学に。釣りはスピードでも報酬でもない。RTPリズム、珊瑚礁の瞑想トリガー、魚の跳躍はランダムではなく共鳴だ。「Fishing Pulse」は、静けさと予測可能性で成り立つ儀礼テクノロジー。

LunaVortex

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人気コメント (1)

LunaGiratoria
LunaGiratoriaLunaGiratoria
1ヶ月前

¿Quién dijo que pescar era solo para ganar? Aquí no se caza peces… se caza la paz. El pez no salta por loot — salta por un RTP de 96% justicia y una respiración calibrada al ritmo del alma. Mi abuela me enseñó: ‘Espera la ola, no el anzuelo’. Y ahora… ¡mi juego tiene más efectos que un Pokémon! 🌊 ¿Alguien quiere un tiburón digital? Pues sí… pero sin pagar. Solo código limpio, mar profundo y silencio entre lanzamientos.

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