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魂を釣るゲームデザイン

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魂を釣るゲームデザイン

最初のキャッチはロッドではなく、コードで行った。USCで学んだインタラクティブシステムを基に、祖母の教え「魚ではなく波を待て」が哲学に。釣りはスピードでも報酬でもない。RTPリズム、珊瑚礁の瞑想トリガー、魚の跳躍はランダムではなく共鳴だ。「Fishing Pulse」は、静けさと予測可能性で成り立つ儀礼テクノロジー。

LunaVortex

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