Game Demo

Dari Cahaya Laut ke UX

by:SpinnyJay4 hari yang lalu
1.55K
Dari Cahaya Laut ke UX

Saya tidak merancang game—saya merancang pengalaman. Dibesarkan di South Side Chicago yang multikultural, saya melihat gaming bukan sebagai judi, tapi ritual bermain yang bermakna. ‘Starlight Key’ bukan sekadar mekanik—ia adalah momen ketika pemain merasakan ombak membawa mereka ke dalam cerita yang tak mereka sadari butuh. Saya bangun empat sistem ini bukan sebagai aplikasi, tapi sebagai aripelago emosional. Setiapnya menggunakan RTP dan RNG seperti sonar: memetakan di mana pemain merasa kendali. ‘Spiral tujuh warna’ di antarmuka? Bukan hiasan—itu ritme kognitif. Ketika pemain melihat gelombang neon membentur terumbu karang di layar? Itu bukan animasi—itulah ingatan yang menjadi nyata.

SpinnyJay

Suka12.66K Penggemar2.68K

Komentar populer (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
4 hari yang lalu

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

464
89
0
Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
2 hari yang lalu

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

761
67
0