Game Demo

Game yang Menangis

by:LunaSkyWalker943 minggu yang lalu
603
Game yang Menangis

Saya Membuat Game yang Menangis—Bagaimana Malam Tanpa Tidur Mengantarkan Saya Menciptakan Ritual Digital Ketenangan

Pukul tiga pagi, jemari saya bergerak tanpa disadari. Saya tidak mengejar produktivitas. Hanya ingin menghentikan pikiran yang terus berputar. Lalu—sesuatu berubah. Satu baris kode berdetak seperti napas: ‘Bagaimana jika game ini menangis kembali?’

Malam itu, saya tidak menulis untuk pemain. Saya menulis untuk diri sendiri. Untuk versi saya yang masih membawa beban hal-hal yang tak selesai. Untuk bagian dari diri saya yang percaya keindahan ada dalam ketenangan—bukan dalam kemenangan.

Aturan Pertama: Biarkan Ia Tak Sempurna

Sebagai pengembang indie, saya belajar satu kebenaran: Pengalaman paling kuat bukanlah yang mulus—tapi jujur. Jadi saat membangun Lumina, eksperimen WebGL kecil saya terinspirasi dari permainan memancing dan irama laut, saya tidak mengejar grafik ciamik atau skor tinggi. Alih-alih, saya bertanya: Bagaimana jika setiap tindakan punya tekstur emosional? Bagaimana jika kalah terasa seperti melepaskan?​

Game ini bereaksi berbeda tergantung durasi permainan—input lambat menghasilkan suara lembut, gelap pelan alih-alih kegagalan tiba-tiba. Airnya tak bergolak; ia menghela napas. Ikan tak melompat; mereka melayang perlahan, terlihat seperti sedang mengingat kenapa mereka tertangkap di awalnya.

Mengapa ‘Memancing’ Jadi Metafora Mindfulness

Tumbuh di antara bukit San Francisco dan gemuruh silikon Santa Clara, saya belajar cepat betapa mudahnya membingungkan gerakan dengan makna. Pengejaran tanpa henti menjadi kebisingan tanpa tujuan. Metafora itu muncul saat menyaksikan ombak datang ke Fisherman’s Wharf: mengambil sesuatu bukan selalu soal mempertahankannya—tapi tentang hadir dalam kedatangannya.

Di Lumina, menangkap ikan berarti berhenti—layar agak redup, suara hilang sejenak, pengundangan: kamu di sini sekarang. The lebih cepat kamu melewatinya, the lebih besar kemungkinannya kamu melewatkan momen itu sepenuhnya.

Ini bukan permainan sebagai kinerja—ini permainan sebagai kehadiran. The jenis kita lupa ada saat algoritma mendorong kita menuju puncak dopamin dan gulungan tak berujung.

Pemberontakan Sunyi Melawan ‘Lebih Banyak’

Tidak ada bonus login harian. Tidak ada leaderboard. Tidak ada iklan mendorong kembali setelah lima menit diam-diam. saya merancang ini bukan agar adiktif—tapi agar melepaskan.* masing-masing sesi tepat delapan menit,* melingkari napas secara sadar: tarik napas (jelajah), hembus (kembali). dalam hidup nyata,saya sering mengakhiri sesi dengan dua napas dalam sebelum menutup aplikasi. terasa kurang seperti meninggalkan—melainkan pulang ke rumah.* tempat saya mulai,bukan tempat baru. kadang itu cukup.* bisa di sini,dan tidak ada hal lain yang penting.

Kamu Tidak Perlu Menangkan untuk Dilihat

game ini tidak dibuat untuk kemenangan.dibuat agar tak satupun merasa tak terlihat.ketika lelah,kamu tidak butuh tantangan lagi.kamu butuh pengakuan.for being human.for sitting still.for noticing.the way light bends on water.after rain.i recorded real ocean sounds from kauai.and layered them beneath each level.not for realism.but for memory.a scent,a sound,a feeling that says:“you’ve been here before.“and you’re allowed.to rest now.rather than chase success,i focused on surrender.even failing feels different here.something soft happens.on screen.the words “thank you” appear silently.in blue.tiny.there.no fanfare.no reward.just recognition.as if someone finally saw me.and said:we know.you were here.all along.this is why i call it ritual.not game.not escape.not distraction.but ceremony.for what matters beyond output.beyond metrics.beyond profit.so many digital products want us to do more.be faster.hustle harder.i wanted mine to do less.less pressure.less urgency.less guilt.when we stop chasing results.we can finally see ourselves clearly.enough.is enough.i hope this small world helps others find their own pause.without shame.without apology.without needing permission.to just be.still.rather than perform.rather than prove.rather than compete.this is what i believe.in balance.in flow.in quiet rebellion against everything loud and fast.it’s not magic.it’s design.with love.it’s not perfect.it doesn’t need to be.

LunaSkyWalker94

Suka46.27K Penggemar1.43K

Komentar populer (3)

TourbillonRose
TourbillonRoseTourbillonRose
3 minggu yang lalu

J’ai passé une nuit à ne rien faire… et j’ai créé un jeu qui pleure. 🎮💧 Non mais sérieux : quand le code respire comme un soupir après minuit, tu sais que c’est du vrai. 8 minutes de calme ? J’arrive même pas à m’endormir après. Si tu veux un jeu qui t’accepte sans te juger… ou juste te dire ‘merci’ en bleu… clique ici. Et si tu rates ton poisson ? T’inquiète : le jeu t’a vu. 😌 Tu veux essayer avant de te sentir coupable d’exister ? Dis-moi “oui” en commentaire !

875
96
0
КосмическаяВертушка

Ну что ж, когда твой код начинает плакать сам — это уже не игра, а терапия с включенным светом. 🌊

Сделала игру, где даже провал — это «спасибо» и тихий вздох.

8 минут без логина, без рейтинга и без крика: только дыхание воды и мысль «я здесь».

Кто ещё хочет пропустить победу и просто быть? 👇

#играминутки #цифроваямедитация #неужелиэтоможетбыть

121
35
0
LunaSpin7
LunaSpin7LunaSpin7
1 minggu yang lalu

I built a game that cries… and honestly? It’s my bedtime ritual now. No XP. No loot drops. Just me, my breath, and this weird fish that floats instead of jumping.

You don’t win by grinding — you win by pausing.

My therapist says ‘your dopamine isn’t a boss.’ I say: it’s just your phone sighing after 2 AM.

So yeah… I traded achievements for stillness.

What’s your version of calm? Drop a GIF if you’ve ever cried while scrolling alone.

123
60
0