Game Demo

Desain Game Memancing yang Menggugah Harapan

by:SpinQueen_LDN3 minggu yang lalu
270
Desain Game Memancing yang Menggugah Harapan

Bagaimana Saya Merancang Game Memancing yang Terasa Menang—Bahkan Saat Anda Tidak Menang

Hai semuanya—Luna di sini. Jika pernah merasa laut dalam game memancing selalu menentang Anda… Anda tidak sendirian. Setelah memimpin desain tiga game kasual sukses di King dan Ubisoft, saya belajar satu hal: pemain bukan hanya ingin menang—mereka ingin merasa bisa menang.

Jadi saat kami membuat sistem Fishing Key (ya, ini nyata), kami tak mulai dari matematika atau kode—tapi dari emosi.

Aturan Pertama: Buat Mereka Merasa Berkuasa

Pemain baru sering kaku saat melihat istilah seperti ‘RTP’ atau ‘volatilitas.’ Alih-alih membanjiri mereka dengan jargon, kami ubah menjadi cerita. Animasi singkat 30 detik menampilkan seorang nelayan melempar jaring di bawah cahaya gelombang—RTP? Itu arus bahagia pagi harinya. Volatilitas tinggi? Laut badai penuh ikan langka.

Main-main tapi mudah diingat.

Trik Sebenarnya? Hindari Permainan Kecanduan Kekalahan

Saya terlalu sering lihat pemain terjatuh setelah kalah. Kami atasi dengan psikologi halus dalam gameplay: video pendek menunjukkan momen nyata ketika pemain berhenti berburu kekalahan dan akhirnya menang besar.

Tanpa rasa bersalah. Hanya kebijaksanaan.

Dan ya—dibackup data perilaku dari lebih dari 120 ribu pengguna Eropa dan Amerika Utara.

Mengapa Cerita Lebih Kuat Daripada Angka?

Apa yang lebih banyak dibagikan daripada bonus putaran gratis? Catatan harian nelayan dalam cerita pertama orang: Log Harta Nelayan Dalam Laut Dalam. Ia menceritakan perjalanan dari pekerja pelabuhan miskin hingga legenda pulau—semua lewat putaran memancing.

Kami gunakan narasi untuk mengajarkan mekanik: saat ia membuka putaran gratis saat adegan badai? Pemain ingat itu sebagai ‘saat keberuntungannya’.

Ini bukan pemasaran—ini desain empati.

Dan Lalu Muncul… Program Guardian Lautan

Saya sangat peduli pada permainan bertanggung jawab. Jadi kami tambahkan Fishing Shield, bukan sekadar alat, tapi misi. Atur anggaran dengan ‘Kapal Anggaran Nelayan’, dan setiap putaran membantu proyek restorasi terumbu karang di Indonesia.

Tiba-tiba menangkap ikan bukan cuma menyenangkan—tapi punya makna.

Ini ubah gameplay jadi tujuan—and trust tumbuh cepat ketika orang percaya game juga peduli pada mereka.

Kesimpulan Akhir: Game adalah Mesin Emosi — Bukan Hanya Mesin Matematika —

Desainer Luna lagi—jika Anda sedang membuat game (atau bahkan hanya bermain), ingat ini: tidak butuh peluang sempurna—you butuh perasaan sempurna. The best games don’t trick you; they understand you.

SpinQueen_LDN

Suka12.43K Penggemar4.05K

Komentar populer (3)

月光喃呢
月光喃呢月光喃呢
3 minggu yang lalu

原來連輸都係一種『感覺』? Luna 個設計真係打中我心巴—— 就算釣到個膠袋,但見到『海之守護者』 programme 嘅珊瑚復育進度條跳升,我已經勝利啦! 仲要唔使再做『追蝦仔』嘅廢人,因為短片教我『走先有得贏』。 你今日有冇試過『輸咗都覺得好運』?留言分享下你最離譜嘅釣魚經歷~

217
44
0
КвіткаСпінінґ
КвіткаСпінінґКвіткаСпінінґ
3 minggu yang lalu

Як це вийшло? Ти граєш у рибальські слоти, але не ловиш рибу — ти ловиш емоції! RTP? Це не статистика, це морготь після закату. Волатильність? Це хвилі, що кричать: «Ти ж знову випав!» Наш бюджет — це човен із коштовим шитом із Козацької вишитки. Не граєш — ти відчуваєш. Хочеш знову спінну? Поставай коментар: «Моя риба має душу!»

818
68
0
मस्ती_का_राजा

अरे भाई! मछली का गेम सिर्फ़ पानी में नहीं, बल्कि दिल्ली के सुबह के तट पर होता है। RTP? हमने तो ‘किस्मत’ को कोड में बदल दिया — हर स्पिन पर मन की सुखदायक चप्पल पहनते हैं! मैंने 120K प्लेयर्स को समझा — कोई win नहीं करता, सिर्फ़ ‘भाव’ में swim करता है।

#जब #गेम #वापस #आया #था… #ओशन #गार्डियन #प्रोग्राम #बनकर #ड्रॉप#वरकर #से#इंडोनेशिया!

अब मुझे Bhaiyaan bolo — tumhare game ka boss banoge toh kaise? 😉

666
27
0