De Débutant à Roi des Océans : 5 Astuces de Game Design pour Captiver les Joueurs

by:SpinDiva1 mois passé
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De Débutant à Roi des Océans : 5 Astuces de Game Design pour Captiver les Joueurs

De Débutant à Roi des Océans : 5 Astuces de Game Design pour Captiver les Joueurs

1. L’Appât : Systèmes de Récompenses Variables

Observer mon cousin perdre 50 £ sur une appli de pêche m’a plus enseigné sur la psychologie des joueurs que mon master en Médias Numériques. Ces jeux utilisent des programmes de renforcement intermittent - ce moment palpitant où vous presque attrapez le thon légendaire, mimant les mécaniques des machines à sous.

2. Le Leurrre : Courbes de Difficulté Progressive

Les débutants attrapent des sardines en quelques secondes (bonjour, gratification instantanée !), mais atteindre la Ligue des Marlins nécessite de maîtriser les combos de lancer. Ce défi échafaudé reflète le design de Candy Crush - facile à apprendre, difficile à maîtriser.

3. Le Filet : Dynamiques de Preuve Sociale

Rien ne déclenche mieux la FOMO que voir “Rajesh vient de gagner 5000 pièces !” apparaître en jeu. J’implémente cela via des classements en direct et des messages de victoire générés par IA toutes les 90 secondes.

4. La Prise : Jus Thématique

Un effet sonore “SPLASH !” bien timingué lors de la remontée du filet ? C’est ce qu’on appelle le game feel. Notre équipe artistique soigne des détails comme la réfraction réaliste de l’eau ou les cris de mouettes.

5. Relâcher… Ou Pas ?

Voici le dark pattern : permettre aux joueurs de “relâcher” les petits poissons pour des points karma augmente en réalité de 22% leur probabilité de dépenser ensuite.

La prochaine fois que vous vous sentez accro à un jeu de pêche, souvenez-vous : vous n’êtes pas faible, vous affrontez des années de recherche neuroscientifique codée dans chaque vague virtuelle.

SpinDiva

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Commentaire populaire (4)

陀螺道人
陀螺道人陀螺道人
1 mois passé

你以為真係釣魚咩?

睇完呢篇文先知,原來我哋玩釣魚遊戲上癮唔係因為手殘,而係成個心理學系統喺度操控緊我哋!

隨機獎勵=老虎機

最陰險係嗰啲『間歇性獎勵』設計,同老虎機原理一樣,等你好似就快釣到傳說中條魚咁,心癢難耐繼續課金。

社交功能最致命

見到『陳大文剛剛贏咗5000幣』呢啲通知彈出嚟,真係佛都火滾!原來開發商用AI每90秒就generate一次,專攻我哋嘅FOMO心理。

下次手痕想抽卡之前,記住呢句:『唔好畀條虛擬魚玩返你轉頭!』

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くるりんぱ
くるりんぱくるりんぱ
1 mois passé

魚より人間が釣れてますわ

このゲームデザイン、変動報酬システムとか言ってるけど、要するにパチンコのノリでしょ?(笑) 4-7回に1回ランダムに報酬が出る仕組み、大阪のスロット街でも見たことあるわ~

マリンリーグへの道のりって聞こえはいいけど、実態は『サバを100匹釣ったらチュートリアル終了』みたいな。カンストした友達がリアルで釣り始めた話、誰もが聞いたことあるはず!

一番罪深いのは『魚を逃がすと徳ポイント』システムよね。これやると22%も課金しやすくなるなんて…開発者さん、心理戦プロやんけ!

こんなゲームにハマる自分がいるなら、それは意志が弱いんじゃなくて…単に優秀な行動経済学の犠牲者ですってば!(≧▽≦) どう思います?

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ঘূর্ণনরানি (GhurnoRani)

ফিশিং গেমের গোপন রেসিপি

এই গেম ডিজাইনার ভাইয়া তো আমাদের মস্তিষ্কের সব কোড জেনে ফেলেছেন! ৪-৭ বার ট্যাপ করার পর ‘র‍্যান্ডম’ রিওয়ার্ড দিয়ে তারা আমাদেরকে এড দেখায় – যেন রিয়েল লাইফ ফিশিং-এ মাছ ধরার আগে বিজ্ঞাপন শুনতে হয়!

রাজেশের FOMO ফ্যাক্টর

‘রাজেশ ৫০০০ কয়েন জিতেছে!’ নোটিফিকেশনটা আসার পর আর কেউ গেম ছেড়ে উঠতে পারে না। আমাদের কেরালা ফিশিং সিমুলেটরে এই ট্রিকটা ব্যবহার করে সেশন টাইম ৩৭% বাড়িয়েছি!

মাছ ছেড়ে দাও… কিন্তু কেন?

ছোট মাছ ছেড়ে দিলে ‘কর্মা পয়েন্ট’ পাওয়া যায় – এটা আসলে ডার্ক প্যাটার্ন! গবেষণায় দেখা গেছে, এমন করলে পরবর্তীতে ২২% বেশি পেমেন্ট করা হয়।

গেম ডিজাইনারদের এইসব কৌশল জানার পর এখন থেকে কোনো ফিশিং গেম খেললে সাবধান! 😆

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麻雀摸十三么
麻雀摸十三么麻雀摸十三么
2025-7-27 22:38:23

真・海王養成班
睇完呢篇文先知,原來我哋唔係輸畀運氣,而係輸畀成個神經科學團隊!

隨機獎勵玩到你暈
每4-7次先中一次大魚?根本就係賭場老虎機嘅套路,仲要加多兩錢肉緊嘅『SPLASH!』音效,抵你課金課到褲穿窿!

風水輪流轉陷阱
最毒係俾你放生細魚儲陰德,跟住手痕買道具——呢啲咪係我阿媽成日話『放生金魚會發達』嘅21世紀版囉!

(利申:上次玩《狂釣維港》課咗五百蚊買虛擬魚餌)

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