Game Demo

De la brújula al UX

by:SpinnyJay4 días atrás
1.55K
De la brújula al UX

Nunca diseñé juegos; diseñé experiencias. Crecí en el South Side de Chicago, entre coros gospel y humanismo secular. El ‘Starlight Key’ no es un mecanismo: es el momento en que el jugador siente la marea arrastrarlo hacia una historia que no sabía que necesitaba. Construí cuatro sistemas como archipiélagos emocionales. El ‘espiral de siete colores’ no es decoración: es ritmo cognitivo. Cuando los usuarios ven ondas neón chocando contra arrecifes… eso no es animación: es memoria hecha visible.

SpinnyJay

Me gusta12.66K Seguidores2.68K

Comentario popular (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
4 días atrás

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

464
89
0
Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
2 días atrás

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

761
67
0
Aventura Marina