Game Demo
Un Juego que Llora en la Noche

No busqué hacer un juego.
Busqué hacer un momento: tranquilo, quieto, vivo.
Comenzó a las 3:17 AM, solo en mi apartamento de San Francisco, la lluvia golpeando la ventana. La voz de mi madre resonaba desde la cocina — nanas cantadas medias — y pensé en peces nadando bajo arrecifes que nunca vi. No como fantasía — sino como ritual.
H1: El Primer Lancamiento Fue Silencio
En juegos de pesca, los jugadores persiguen recompensas. Yo perseguí la quietud.
Codifiqué RTP no para ganar — sino para estar presente. Para el modo en que tu respiración se ralentiza cuando el mar no se mueve. Cuando el pez se detiene — no por RNG — sino porque estás escuchando.
H2: La Trampa Fue Ruido
Lo llamaron ‘gamificación.’
Yo lo llamé dolor.
El algoritmo no sabe qué significa esperar hasta el amanecer. Pero yo sí. Y así creé un juego donde cada lanzamiento es una exhalación — una pausa entre esperanza y rendición.
H3: El Carrete Es Tu Respiración
Mi padre era ingeniero y creía en sistemas.
Yo me convertí en quien cree en el silencio.
Usamos Unity no para rendimiento — sino para sentir.
WebGL renderiza no píxeles — sino pulso. El océano no necesita más peces. Necesita más quietud. Y así les di a los jugadores una clave — no para desbloquear botín — sino para desbloquear su propia hora silenciosa.
LunaSkyWalker94
Comentario popular (5)

Bayangkan main tidur tapi ikan yang nangis? Saya juga pernah nge-gaming cuma buat nyenyak — bukan buat menang! Di jam 3 pagi, saya ngetik jendela sambil dengerin lagu ibu yang nyanyi dalam bahasa Jawa… eh malah ikan-ikan itu pada ngeliatin keheningan daripada cari loot! Game-nya bukan untuk menang — tapi buat bernapas lagi. Kalo kau mikir ini cuma game? Salah besar! Ini ritual spiritual versi #Keteguhan. Komen dong — kamu pernah ngerasain momen tenang gini juga?

Я создал игру, где рыба плачет не от RNG, а от тишины. В 3:17 утром, я ловил не золото — я ловил тишину. Unity не для фпс, а для дыхания. Ваша мама поёт колыбели на кухне — но это не мультфильм, это ритуал. Вы когда-нибудь слышали, как океан требует больше тишины, чем рыб? Поделитесь: вы тоже ловите тишину… или просто смотрите в окно и ждёте рассвета? #ТихинаПон

Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das nicht spielt — sondern seufzt? Ich hab’s auch gemacht: Ein Fischernetz aus Code, das nur Stillheit fängt — keine Loots, nur den Atem der Nacht. Die Ocean-Algorithm kennt kein Gewinn… aber meine Mutter singt Schlaflieder aus der Küche. Unity? Nein. Wir rendern Pulse — nicht Pixels. Und wenn der Fisch aufhört… ist die Stille endlich der einzige Gewinn. Wer nochmal einen Kommentar schreibt? Ich warte… auf Leere.
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