৫টি গেম ডিজাইন সিক্রেট যা খেলোয়াড়দের হুক করে মাছ ধরার মত

৫টি গেম ডিজাইন সিক্রেট যা খেলোয়াড়দের হুক করে মাছ ধরার মত
লেনা থম্পসন, গেম ডিজাইনার ও মনোবিজ্ঞান উত্সাহী
গত সপ্তাহান্তে শিকাগোর নেভি পিয়ারে হাঁটার সময়, আমি দেখলাম কিভাবে বাচ্চারা মাছ ধরা পন্ডে উত্তেজনা এবং আনন্দ অনুভব করছে। এটি আমাকে মনে করিয়ে দেয় কেন মাছ ধরার গেমগুলি খেলোয়াড় ধরে রাখতে এত কার্যকর। একজন হিসেবে যিনি তিনটি সফল ক্যাজুয়াল গেম ডিজাইন করেছেন, আমাকে এই জাদুর পিছনের মনোবিজ্ঞান ব্যাখ্যা করতে দিন।
১. তাড়ার উত্তেজনা: পরিবর্তনশীল পুরস্কার ব্যবস্থা
মূল পাঠ্যে বর্ণিত হয়েছে কিভাবে খেলোয়াড়রা মাছ ধরার গেমগুলিতে “ডাবল ক্যাচ” ইভেন্ট দ্বারা হুক হয়। এটি ক্লাসিক পরিবর্তনশীল অনুপাত শক্তিবৃদ্ধি - একই মনোবৈজ্ঞানিক নীতি যা স্লট মেশিনগুলিকে আসক্তিমূলক করে তোলে। আমার গেম বাবল বার্স্ট-এ, আমরা অনিয়মিত বোনাস রাউন্ড প্রয়োগের পরে ৪০% সেশন দৈর্ঘ্য বৃদ্ধি দেখেছি।
পেশাদার টিপ: আপনার পুরস্কারগুলি এমনভাবে স্থাপন করুন যা খেলোয়াড়দের সেই ডোপামিন হিটের পিছনে ছুটতে রাখে।
২. খেলার বাজেট: নিয়ন্ত্রণের বিভ্রম
“দৈনিক সমুদ্র খাদ্য বাজেট” ধারণা? চমৎকার। খেলোয়াড়রা যখন সীমা নির্ধারণ করে তখন তারা ক্ষমতাবান বোধ করে, এমনকি যদি তারা একটি গরম স্ট্রিকে তা ছাড়িয়ে যায়। আমরা কয়েন কার্নিভাল-এ অনুরূপ স্বেচ্ছাসেবক ব্যয় ক্যাপ প্রয়োগ করেছি, এবং আকর্ষণীয়ভাবে, এটি ব্যবহারকারীরা সময়ের সাথে আরও বেশি ব্যয় করেছিল - তারা গেমের সাথে নিরাপদ বোধ করেছিল।
৩. সংবেদনশীল প্রলুব্ধতা: গ্রাফিক্সের চেয়ে বেশি
তরঙ্গ ক্রাশ এবং সামুদ্রিক পাখির কলের বিবরণটি কেবল পরিবেশ নয় - এটি সংবেদনশীল প্রাইমিং। গত বছর GDC-তে, আমি গবেষণা উপস্থাপন করেছি যে কীভাবে শ্রবণ সংকেত ২২% পর্যন্ত উপলব্ধি জয় ফ্রিকোয়েন্সি বৃদ্ধি করতে পারে। সেই “প্রবাল ভোজ” থিম সমুদ্রের শব্দ সহ? এটা হল মনস্তাত্ত্বিক জুডো।
৪. সম্প্রদায় হিসাবে ক্যাচ নেট
“মৎস্যজীবী সম্প্রদায়” দিকটি সামাজিক প্রমাণ হাইলাইট করে - অন্যদের সাফল্য দেখে আমরা বিশ্বাস করি যে আমরাও পারি। আমাদের মাল্টিপ্লেয়ার পাজল গেমে, সহজভাবে বন্ধুদের উচ্চ স্কোর দেখানো ৩১% ধরে রাখা বৃদ্ধি করেছে। মানুষ এমনকি ভার্চুয়াল মাছ ধরার সময়ও পালিত প্রাণী।
৫. বিগ ওয়ান: লস এভারসন ডিজাইন
লেখকটি $৮০০-এ নগদ না করার জন্য কিভাবে আফসোস করেছেন তা লক্ষ্য করুন? এটি হল কর্মক্ষেত্রে ক্ষতি এড়ানো। আমাদের মস্তিষ্ক জয় করার চেয়ে হারাতে আরও ঘৃণা করে। ভাল গেমগুলি সেই সুইট স্পটকে টিজ করে যেখানে খেলোয়াড়রা মনে করেন যে তারা ক্ষতি পুনরুদ্ধার করতে চলেছে… যদি তারা শুধু আরও একটি রাউন্ড খেলে।
তাই পরবর্তী সময় আপনি ডিজাইন করার সময় নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন: আমি কিভাবে এটি কাজের থেকে কম এবং লাইনে সেই বড় টান অপেক্ষায় বেশি মনে করতে পারি? কারণ সত্যি বলতে, আমরা সবাই শুধু চকচকে হুকগুলিতে কামড় দেওয়া মাছ - শিল্প হল তাদের ধরা পড়ায় আনন্দ দেওয়া৷
WindySpinner
জনপ্রিয় মন্তব্য (2)

کیا آپ جانتے ہیں؟ 🎣
گیم ڈیزائن میں وہی جادو ہے جو مچھلی پکڑتے وقت محسوس ہوتا ہے! variable rewards کی وجہ سے ہم ایک اور لیول کھیلنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ یاد رکھیں، یہ سب دماغ کا کھیل ہے!
پرو ٹپ: اگر آپ بھی گیم بنانا چاہتے ہیں، تو loss aversion کو ضرور شامل کریں۔ لوگ ہارنے سے زیادہ ڈرتے ہیں، جیتنے سے کم خوش ہوتے ہیں۔ 😆
کمنٹس میں بتائیں، آپ کو کون سی گیم سب سے زیادہ ‘ہک’ کرتی ہے؟

Cần câu dopamine này đỉnh thật!
Đọc xong 5 bí kíp ‘câu’ người chơi như đi câu cá của tác giả, mình nhận ra: game hay nhất chính là… game biến chúng ta thành những con cá tham lam đói dopamine mà không hề hay biết! Đặc biệt chiêu ‘phần thưởng bất ngờ’ - y như trò tung đồng xu ở quán cà phê Sài Gòn, lúc được lúc không mà vẫn ghiền.
Pro tip từ 1 game designer: Muốn game gây nghiện? Hãy thiết kế như món bánh tráng trộn - vừa đủ cay (thử thách), vừa đủ ngọt (phần thưởng), và quan trọng là… luôn thiếu 1 loại topping để người chơi phải quay lại!
Team nào đã từng ‘dính chưởng’ mấy game kiểu này rồi, comment số lần tự nhủ ‘chơi thêm ván nữa thôi’ nhé! 😂