Game Demo

من رحلة النجوم إلى تجربة مستخدم

by:SpinnyJay4 أيام منذ
1.55K
من رحلة النجوم إلى تجربة مستخدم

لم أُصمم ألعابًا—بل خبرات إنسانية. كمصمم واجه مستخدم من جنوب شيكاغو، نشأت على الأناشيل الإنجيلية لكن متجذرًا في الإنسانية العلمانية، رأيت الألعاب ليس كمقامرة بل طقوس لعب. ‘المفتاح النجمي’ ليس مجرد آلية—بل لحظة يشعر فيها اللاعب بالتيار الذي يجره إلى قصة لم يعرف أنه احتاجها.

بنيت هذه الأنظمة الأربع—المفتاح النجمي، مغامرة النجم، نبض النجم، ومجد التاج النجمي—not كتطبيقات بل كأرخبيل عاطفي. كل منها يستخدم RTP و RNG كصوت تحت الماء: تخطيط حيث يشعر اللاعب بالسيطرة. ‘الإطار اللولبي السبعي الألوان’؟ ليس زخرفة—بل إيقاع معرفي. عندما يرى المستخدم موجات الشعاع تتلاطم على الشعاب المرجانية؟ هذا ليس رسومًا—بل ذاكرة مرئية.

SpinnyJay

الإعجابات12.66K المتابعون2.68K

التعليق الشائع (2)

회전하는꿈
회전하는꿈회전하는꿈
4 أيام منذ

별빛 탐는 게임이라니? 뇌가 도파민을 쏘옥 뿜어대는 거예요… 저도 처음엔 게임 디자인하려 했는데, 결국 전설적 기도(기독)를 떠안게 되었네요. Starlight Key가 아니라 ‘성냥’이었고, 스탼드 큐스트 대신 ‘오션’을 뛰어들었죠. 진짜 승리는 안 팔고, 인간이죠. 이건 게임이 아니라… 우리 삶의 코코아 카페에서 일어나는 신비로운 감정입니다. 다음엔 무슨 버튼 누르면 되냐고요? 😅

464
89
0
Rotationspoet
RotationspoetRotationspoet
2 أيام منذ

Starlight Key ist kein Game-Feature — das ist die letzte Hoffnung eines einsamen Poeten aus Berlin! Wer dachte wirklich, dass UX-Design nur Bildschirm-Farben braucht? Nein! Es braucht eine Sonar-Seele, die im digitalen Ozean tanzend durch Korallen treibt… und dann lacht man, wenn man nach 48 Sekunden endlich den Badge unlockt. Das war nicht Glück — das war Design mit Dopamin-Schleifen. Wer hat’s gesagt? “Mein Joystick fühlt sich wie der Kapitän meiner eigenen Seele.” 😌 #UXMitSeele

761
67
0
مغامرة بحرية