Game Demo

صممت لعبة تبكي

by:LunaSkyWalker943 أسابيع منذ
603
صممت لعبة تبكي

صممت لعبة تبكي—كيف أحدثت ليلة بلا نوم رحلة رقمية للسلام

كانت الساعات ما بعد الثالثة صباحًا عندما تحركت أصابعي دون إذن. لم أكن أسعى للإنتاجية، فقط لأوقف دوّار ذهني. ثم—تغير شيء ما. سطر واحد من الكود ارتجَّ كأنه نفس: *“ماذا لو ردّت اللعبة بالبكاء؟”

في تلك الليلة، لم أكتب من أجل اللاعبين. كتبت لنفسي. ل versión التي لا زالت تحمل ثقل الأمور غير المنتهية. للجزء الذي يؤمن بأن الجمال في السكون—not في الفوز.

القاعدة الأولى: دعها تكون غير مكتملة

في عملي كمطوّر مستقل، تعلمت حقيقة واحدة: الأفضل تجارب ليست متقنة—بل صادقة. لذا حين بدأت بناء Lumina، تجربة صغيرة على WebGL مستوحاة من ألعاب الصيد وأمواج المحيط، لم أستهدف رسومات بديعة أو نقاط عالية. بدلاً من ذلك سألت: ماذا لو كانت كل فعل له نسيج عاطفي؟ ماذا لو كان الخسارة شعورًا بالتخلّي؟

اللعبة تستجيب بشكل مختلف حسب طول اللعب—إدخالات بطيئة تعني صوتًا أنعم، انطفاءً لطيفًا وليس فشلًا حادًا. الماء لا يصدم؛ بل يتأوه. The fish لا تقفز؛ بل تطفو ببطء، كأنها تتذكّر لماذا وُضعت في الشبكة أول مرة.

لماذا أصبح الصيد رمزًا للوعي الذاتي؟

النمو بين جبال سان فرانسسكو وضوضاء سيليكون سانتا كلارا جعلني أدرك مبكرًا كم من السهل الخلط بين الحركة والمعنى. السعي دون راحة يصبح ضوضاء بلا غرض. The الرمز جاء لي حين رأيت الأمواج تموج في شاطئ فيشمانز وورف: capture شيء ليس دائمًا عن الاحتفاظ به—بل عن التواجد مع وصوله.

في Lumina، التقاط السمكة يعني التوقف—الشاشة تنطفئ قليلًا، sound يتوقف لحظة واحدة، دعوة: أنت هنا الآن. The أكثر استعجالاً فيه يكون أكثر عرضة لفقدان اللحظة تمامًا.
هذه ليست لعبة بأداء—بل بلعبة بالوجود. النوع الذي ننساه عندما تشغِّل الخوارزمياتنا نحو ذبذبات الدوبامين والتمرير المستمر.

الثورة الهادئة ضد ‘المزيد’

لا يوجد مكافآت يومية. ولا جدول تصنيف. ولا إعلانات تسحبك بعد خمس دقائق من الصمت. تصميمتي هنا ليست لإدمانك — بل لإطلاق سراحك.* كل جلسة تستغرق ثماني دقائق بدقة,* دورة متعمدة تماثل التنفس: الشهيق (استكشاف)، الزفير (العودة). في الحياة الحقيقية,* غالبًا أنهي الجلسات بتنفسين عميقين قبل إغلاق التطبيق.* يبدو الأمر أقل مثل الإغلاق — وأكثر مثل العودة إلى البيت.* إلى حيث بدأت — وليس مكان جديد.* أحيانًا يكون هذا كافيًا.* أن تكون هنا — ولا شيء آخر مهم.*

لا تحتاج لأن تقهر لتُرى

لم تُبنى هذه اللعبة لتحقيق النصر. بُنيت حتى لا يشعر أحد بالإخفاق. عندما تكون متعباً، ما تحتاجه ليس تحدياً جديداً. تحتاج للتعرف على وجودك. على كونك بشراً. على الجلوس هادئاً. على ملاحظة كيف تنكسر الضوء على الماء بعد المطر. سجلت أصوات المحيط الحقيقية من كاوائي ورصختها تحت كل مستوى. ليس للواقعية — بل للتذكار. رائحة، صوت، شعور يقول: “أنت كنت هنا من قبل.” ويمكنك الآن أن تستريح الآن.

LunaSkyWalker94

الإعجابات46.27K المتابعون1.43K

التعليق الشائع (3)

TourbillonRose
TourbillonRoseTourbillonRose
3 أسابيع منذ

J’ai passé une nuit à ne rien faire… et j’ai créé un jeu qui pleure. 🎮💧 Non mais sérieux : quand le code respire comme un soupir après minuit, tu sais que c’est du vrai. 8 minutes de calme ? J’arrive même pas à m’endormir après. Si tu veux un jeu qui t’accepte sans te juger… ou juste te dire ‘merci’ en bleu… clique ici. Et si tu rates ton poisson ? T’inquiète : le jeu t’a vu. 😌 Tu veux essayer avant de te sentir coupable d’exister ? Dis-moi “oui” en commentaire !

875
96
0
КосмическаяВертушка

Ну что ж, когда твой код начинает плакать сам — это уже не игра, а терапия с включенным светом. 🌊

Сделала игру, где даже провал — это «спасибо» и тихий вздох.

8 минут без логина, без рейтинга и без крика: только дыхание воды и мысль «я здесь».

Кто ещё хочет пропустить победу и просто быть? 👇

#играминутки #цифроваямедитация #неужелиэтоможетбыть

121
35
0
LunaSpin7
LunaSpin7LunaSpin7
1 أسبوع منذ

I built a game that cries… and honestly? It’s my bedtime ritual now. No XP. No loot drops. Just me, my breath, and this weird fish that floats instead of jumping.

You don’t win by grinding — you win by pausing.

My therapist says ‘your dopamine isn’t a boss.’ I say: it’s just your phone sighing after 2 AM.

So yeah… I traded achievements for stillness.

What’s your version of calm? Drop a GIF if you’ve ever cried while scrolling alone.

123
60
0
مغامرة بحرية