أسرار تصميم الألعاب التي تجذب اللاعبين مثل مغامرة الصيد

by:WindySpinner1 شهر منذ
1.6K
أسرار تصميم الألعاب التي تجذب اللاعبين مثل مغامرة الصيد

أسرار تصميم الألعاب التي تجذب اللاعبين مثل مغامرة الصيد

بقلم لينا طومسون، مصممة ألعاب ومحبة لعلم النفس

أثناء سيري في رصيف نيفي بيير في شيكاغو الأسبوع الماضي، شاهدت الأطفال عند بركة الصيد - ذلك المزيج المثالي من الترقب والإثارة عندما شعروا بشدّة على خيطهم. ذكرني هذا تمامًا بالسبب الذي يجعل ألعاب الصيد فعالة جدًا في الاحتفاظ باللاعبين. كشخص صمم ثلاث ألعاب عارضة ناجحة، دعني أفكك علم النفس وراء هذه السحر.

1. متعة المطاردة: أنظمة مكافآت متغيرة

يصف النص الأصلي كيف يتم جذب اللاعبين (المقصود مقصود) بأحداث “الصيد المزدوج” في ألعاب الصيد. هذا هو تعزيز النسبة المتغيرة الكلاسيكي - نفس المبدأ النفسي الذي يجعل ماكينات القمار إدمانية. في لعبتنا Bubble Burst، رأينا زيادة بنسبة 40٪ في طول الجلسة بعد تنفيذ جولات مكافأة غير متوقعة.

نصيحة محترفة: وزع مكافآتك بما يكفي لإبقاء اللاعبين يطاردون ضربة الدوبامين.

2. موازنة اللعب: وهم السيطرة

مفهوم “ميزانية المأكولات البحرية اليومية”؟ رائع. يشعر اللاعبون بالتمكين عندما يحددون حدودًا، حتى لو كان من المرجح أن يتجاوزوها خلال سلسلة حارة. قمنا بتنفيذ حدود إنفاق اختيارية مماثلة في Coin Carnival، والمثير للاهتمام أن اللاعبين الذين استخدموها أنفقوا بالفعل أكثر بمرور الوقت - شعروا بالأمان عند التفاعل مع اللعبة.

3. الإغراء الحسي: أكثر من مجرد رسومات

وصف الأمواج المتكسرة ونداءات النوارس ليس مجرد أجواء - إنه تحضير حسي. في مؤتمر مطوري الألعاب العام الماضي، قدمت بحثًا يُظهر كيف يمكن للإشارات السمعية أن تزيد من تكرار الفوز المتصور بنسبة تصل إلى 22٪. موضوع “وليمة المرجان” مع أصوات المحيط؟ هذا هو الجودو النفسي.

4. المجتمع كشبكة صيد

g جانب “مجتمع الصيادين” يسلط الضوء على الإثبات الاجتماعي - رؤية الآخرين ينجحون يجعلنا نعتقد أنه يمكننا ذلك أيضًا. في لعبة الألغاز متعددة اللاعبين الخاصة بنا، مجرد عرض درجات الأصدقاء العالية زاد من الاحتفاظ بنسبة 31٪. البشر حيوانات قطيع، حتى عند الصيد الافتراضي.

5. الكبير: تصميم تجنب الخسارة

لاحظ كيف يذكر الكاتب الندم على عدم صرف 800 دولار؟ هذا هو تجنب الخسارة في العمل. يكره دماغنا الخسارة أكثر مما نحب الفوز. تقوم الألعاب الجيدة بإثارة تلك النقطة الحلوة حيث يشعر اللاعبون أنهم على وشك استعادة الخسائر … إذا لعبوا جولة واحدة أخرى.

لذا في المرة القادمة التي تقوم فيها بالتصميم، اسأل نفسك: كيف يمكنني جعل هذا يشعر بأنه أقل مثل العمل وأكثر مثل انتظار تلك الشدة الكبيرة على الخط؟ لأننا بصراحة، جميعنا مجرد سمكات تعض خطافًا لامعًا - الفن هو جعلهم يستمتعون بالاصطياد.

WindySpinner

الإعجابات73.75K المتابعون272

التعليق الشائع (2)

گھومنے والا ستارہ

کیا آپ جانتے ہیں؟ 🎣

گیم ڈیزائن میں وہی جادو ہے جو مچھلی پکڑتے وقت محسوس ہوتا ہے! variable rewards کی وجہ سے ہم ایک اور لیول کھیلنے پر مجبور ہو جاتے ہیں۔ یاد رکھیں، یہ سب دماغ کا کھیل ہے!

پرو ٹپ: اگر آپ بھی گیم بنانا چاہتے ہیں، تو loss aversion کو ضرور شامل کریں۔ لوگ ہارنے سے زیادہ ڈرتے ہیں، جیتنے سے کم خوش ہوتے ہیں۔ 😆

کمنٹس میں بتائیں، آپ کو کون سی گیم سب سے زیادہ ‘ہک’ کرتی ہے؟

105
25
0
Cơn Lốc Xoáy
Cơn Lốc XoáyCơn Lốc Xoáy
2025-7-28 5:2:20

Cần câu dopamine này đỉnh thật!

Đọc xong 5 bí kíp ‘câu’ người chơi như đi câu cá của tác giả, mình nhận ra: game hay nhất chính là… game biến chúng ta thành những con cá tham lam đói dopamine mà không hề hay biết! Đặc biệt chiêu ‘phần thưởng bất ngờ’ - y như trò tung đồng xu ở quán cà phê Sài Gòn, lúc được lúc không mà vẫn ghiền.

Pro tip từ 1 game designer: Muốn game gây nghiện? Hãy thiết kế như món bánh tráng trộn - vừa đủ cay (thử thách), vừa đủ ngọt (phần thưởng), và quan trọng là… luôn thiếu 1 loại topping để người chơi phải quay lại!

Team nào đã từng ‘dính chưởng’ mấy game kiểu này rồi, comment số lần tự nhủ ‘chơi thêm ván nữa thôi’ nhé! 😂

175
95
0